XNA Japan Team Blog
April 2007 - Posts
XNA クリエイターズ クラブ サイト更新しました
28 April 07 02:53
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GSE 1.0 Refresh が配信されたばかりですが、クリエイターズ クラブのサイトも更新され、新規コンテンツが追加されました。 以下にこの度追加されたコンテンツをいくつか列挙します。 l Racing Game スターターキット ドイツの開発者が制作したもので、以前は XnaRacer と 呼ばれていたものです。 スターターキットなので、すでに配信されている Spacewar や Marblets と同様にソースコードとアート コンテンツはすべて公開されています。 l Bloom サンプル
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XNA Game Studio Express 1.0 Refresh リリース
26 April 07 11:24 PM
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少々投稿が遅れてしまいましたが、無事に XNA GSE 1.0 Refresh が 一昨日リリースされました。 すでに 過去の投稿 でこの度の追加機能については軽く触れていますが、 個人的に特筆するべき項目を改めていくつか列挙します。 l Windows Vista への正式対応 l ビットマップベースのフォント(日本語フォントの描画も動作確認済み) l XACT の拡張により 3D オーディオの再生 l Xbox 360 の UI でアイコンの表示が可能 l 開発者同士のバイナリデータ共有 また、前回のリリース(
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XNA クリエイターズ クラブ メンバーシップの延長
24 April 07 06:53 PM
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昨年の 12 月に XNA Game Studio Express がリリースされ、すでに 4 ヶ月あまりが経ちます。 つまり、リリース直後にクリエイターズ クラブの 4 ヶ月メンバーシップを 購入された方の更新時期はすでに過ぎています。 Xbox 360 での開発を試すために先行してクリエイターズ クラブ へ 加入していただいた方への感謝の意を込めて、無料でメンバーシップの 期間を延長させていただきました。 3 月 5 日の時点で、クリエイターズクラブへ入会されている方は 4 ヶ月間、年間のメンバーシップに関わらず、無料で入会期間を
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日本語の報告も Microsoft Connectで!
17 April 07 03:17 PM
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さて、 先日のエ ントリー で XNA GSE に関する不具合報告や、機能追加の要望を Microsoft Connect に登録するのが非常に有効な手段だと言う内容の 投稿をさせていただきました。以下はそのエントリーからの抜粋です。 Microsoft Connect に登録する報告はすべて 英語のみ でお願いします。 日本語での報告は xna-jpn@microsoft.com までメールにて個別にご連絡ください。 実はすでに日本のユーザーの方々からもいくつか貴重なフィードバックをいただいており、
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