・Picking with Triangle-Accuracy
このサンプルでは、メッシュを形成する三角形すべてに対して選択判定を実行することによりPicking サンプルを拡張しています。三角形を使用することにより、ピッキングの精度を向上しています。
・Shader Series 3: Per-Pixel Lighting
このサンプルは、視点によって変動するスペキュラー ハイライトを用いてピクセル毎のライティングを行うためのシェーダーを実装する方法を紹介しています。
<Torque X>
マイクロソフトのパートナー企業である GarageGames が開発した Torque X と Torque X Builder ($100 相当) を XNA クリエイターズ クラブのプレミアム会員 のみ、 XNA クリエイターズ クラブ のサイトから無料でダウンロードできます。
Torque X は XNA のパワーを最大限に活かした新しいゲームエンジンです。Torque Xは、すべてC#で制作され、様々な特徴ある技術が提供されています。これにより最も強力なC# ゲームエンジンとなりました。
Torque X Builder (TXB) は、ドラッグ&ドロップ作業によりゲーム制作で必要な様々なコンテンツ作成を支援するツールです。今まで提供されていた Torque Game Builder がベースとなっていますが、Torque X エンジンとの親和性を強化することにより更なる進化を遂げました。TXB によりパーティクルエフェクト、タイリング、レベルデザインなどがさらに効率よく制作可能となっています。
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