XNA Game Studio 2.0 に関するお知らせ

Published 21 August 07 04:54 PM | xnajapan 

 

このブログで初めて XNA Game Studio Express のリリースを発表してから1年が経ちました。先日開催された Gamefest 2007 にて次期バージョンである XNA Game Studio 2.0 のリリースを発表させていただきました。それでは早速 XNA Game Studio 2.0 に含まれる新しい機能をいくつか紹介させていただきます。

 

XNA Game Studio 2.0 の新機能は?

l  XNA Game Studio 2.0 Visual Studio 2005 の全てのバージョンに対応。Standard Professional、さらにその他のバージョンも含まれます。ただし対応する言語は C# のみとなります。

l  新しく改良されたインターフェイスにより複数の Xbox 360 コンソールがより管理しやすくなります。

l  より簡単に、首尾一貫したコンテンツの管理と制作が可能。

l  コンテンツのインポートと処理を行いやすくするために専用のプロジェクト テンプレートを用意。

l  コンテント プロセッサーのパラメーターをセットする新しい機能により、コンテンツの処理方法の幅が広がります。

 

XNA Framework で新しくできることは?

l  新しいネットワーク API を利用し、Xbox Live での多人数参加型ゲームが制作可能になります。

l  XACT エディターがアップデートされ、より効率的にオーディオコンテンツを制作可能になります。

l  XNA Framework ゲームをウィンドウズフォーム内でより簡単にホストできるようになります。

l  新しく追加された仮想グラフィック デバイスを活用することにより、デバイスをリセット、クリエイトするために特別なコードを書く必要がなくなります。

l  レンダー ターゲットの実装が改良され、より柔軟になります。Xbox 360 Windows Multiple Render Target (MRT) もサポートします。

l  GameComponent の改良により、コンポーネントの構成要素を簡単にネストできるようになります。

l  その他に多くの改良点が追加されます。

 

今回のバージョンはユーザーの方たちのフィードバックを元に多くの改良点が追加されています。ここに書かれている XNA Game Studio 2.0 における改良点はほんの一部に過ぎません。2007年末の XNA Game Studio のリリースが近付けば、さらに詳細を発表する予定ですのでご期待ください。

 

Comments

# XNA Japan Team Blog said on October 2, 2007 10:44 PM:

XNA Game Studio 2.0 のリリースが迫る中、9月の新しいコンテンツを XNA Creators Club のサイトにてリリース致しました。 サンプル ・ Collision with a

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