September 2008 - Posts

XNA Game Studio 3.0 Beta版本日配信開始
17 September 08 01:28 PM | xnajapan | 1 Comments   
本日 XNA Game Studio 3.0 ベータ版の配信が開始されました。ダウンロードは こちら から。ベータ版ではありますが、 XNA Game Studio 3.0 の最終版と同じ機能を試すことができます。ここではベータ版に追加されている主な機能について紹介します。 Zune l 本日配信開始された最新ファームウェア (3.0) との互換性。 Zune デバイスを 3.0 ファームウェアにアップデートすると XNA Game Studio 3.0 CTP で Zune に向けたゲーム開発はできないのでご注意ください。 Read More...
マイクロソフト XNA ゲーム クリエーター コンテスト 締め切り間近!
11 September 08 05:29 PM | xnajapan | 1 Comments   
マイクロソフト XNA ゲーム クリエーター コンテストの応募期間を当初の 9 月 9 日 ( 火 ) から 9 月 17 日 ( 水 ) まで延長しておりましたが、遂に締め切りまであと 1 週間となりました。続々と前回のクオリティーを上回る作品が到着し始めています。まだ提出していないクリエーターの方々は新しいものを創造する苦しみに直面しながら、最後の調整に取り組んでいることと思います。あと 1 週間!是非ともゲームを完成させて、あなたたちの創造力で世の中を驚かせてください。 今年も、我々が考えもしなかったゲームが誕生することを期待しています Read More...
アメリカで開催された Gamefest 2008 の講演を配信開始
10 September 08 12:58 PM | xnajapan | 1 Comments   
今年アメリカで開催された Gamefest では Games for Windows - LIVE と Xbox LIVE コミュニティ ゲーム に関する様々な新しい発表がありました。これらの発表案件に加え、 XNA Game Studio を初めとするゲーム開発に関する様々なトピックを取り上げたプレゼンテーションの配信を開始しました。 XNAGamefest.com ( 英語 ) に講演で使用されたスライドや音声データ ( 英語 ) を公開していますので是非ともご活用ください。 Read More...
コンテンツ配信開始のお知らせ: AI Flocking、Shadow Mapping、Multipass Lighting Shaders
10 September 08 12:55 PM | xnajapan | 1 Comments   
新しいサンプル コンテンツ 3 点の配信が開始されました。 Artificial Intelligence: Flocking - 単純なロジックを用いて、動物の群れをシミュレーションし、グループによるオブジェクトの移動を操作する方法を学ぶことができます。 Shadow Series 1: Basic Shadow Mapping - 移動するカメラと自己遮蔽を用いて、シーン内の基本的な影の作成法を学びます。 Shader Series 5: Multipass Lighting – 一度に多くのライトを用いてオブジェクトを照らすためにマルチパス Read More...
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