XNA Japan Team Blog
October 2008 - Posts
クリエーターズ クラブ オンラインのメンテナンスに関するお知らせ
29 October 08 12:34 PM
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クリエーターズ クラブ オンライン は日本時間の 10 月 30 日 木曜日 AM 0:00 から 10 月 31 日 金曜日 AM 0:00 までメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスでは、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のサービスをはじめとするアップデートを行います。メンテナンス中は クリエーターズ クラブ オンライン には接続できませんが、 金曜日には XNA Game Studio 3.0 がリリースされ、サイト自体もさらに使いやすくなって戻ってきます。メンテナンスと同時期にサンフランシスコで
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クリエーターズ クラブ公報 05
24 October 08 07:27 PM
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Pete がブログに XNA Framework の Content Manager の正しい活用方法 ( 英語) について有用な情報を掲載しています。 XNA Game Studio 3.0 を使用したクロスプラットフォーム プロジェクトの管理方法 ( 英語) に関して詳しい情報が Stephen Styrchak のブログに掲載されています。 Mitch Walker が XNA Game Studio のゲーム開発の際に陥る可能性の高いストレージに関する落とし穴に関して記事を投稿しています。このストレージ問題が原因で
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クリエーターズ クラブ公報 04
24 October 08 07:21 PM
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Aaron Stebner が XNA Game Studio 2.0 プロジェクト を GS 3.0 Beta 形式 に アップグレー ド する方法 ( 英語) に関して興味深い記事を書いています。 10 月 30 日に XNA Game Studio 3.0 の正式リリースの際に既存の GS 2.0 形式プロジェクトを変換するための良い準備にもなりますので参考になるでしょう。 IndieCade ( 独立系ゲームの国際フェスティバル ) がワシントン州ベルビューで 10 月 10 日から 10
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Xbox LIVE コミュニティー ゲーム と XNA Game Studio 3.0
23 October 08 12:52 PM
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来る 11 月 19 日に大規模なシステム アップデートを配信し、 Xbox 360 でのすべての体験を、より楽しく、よりソーシャルに、より使いやすいものへと一新する「 NEW XBOX EXPERIENCE ( 新 XBOX 体験 ) 」が世界中で開始されます。「 NEW XBOX EXPERIENCE ( 新 XBOX 体験 ) 」の配信にあわせて Xbox LIVE コミュニティー ゲームのサービスも始まり、新たなチャンネルとしてアメリカ、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、スペインで同時にサービスが開始されます。既に告知済みですが、
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クリエーターズ クラブ公報 03
23 October 08 12:47 PM
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XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、 XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。 Aaron Stebner のブロ グ( 英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。 ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを
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クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM
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Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション
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クリエーターズ クラブ公報 01
21 October 08 12:20 PM
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Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Game Studio 3.0 に関する情報が数多く掲載されています。 リッチ プレゼンス や 体験版モード 、 招待 といった機能に関しても言及されています。有用な情報が掲載されていますので是非ともご覧ください。 アメリカのゲーム開発会社 Sandswept Studios のブログ Thunderfist ( 英語 ) に 「 hack-n-slash 」の開発中に学んだ FBX ファイル フォーマットに関する記事が掲載されています。この記事に関する詳細は
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