XNA Japan Team Blog
November 2008 - Posts
クリエーターズ クラブ 公報 09
25 November 08 06:50 PM
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MVP である George Clingerman が自身のブログ ( 英語 ) で コントローラーの使用方法の説明を プレイヤー にわかりやすく伝える 画面の実装方法 について 投稿しています。 Bittermanady のブログ ( 英語 ) に XNA Framework に おける C# のガベージ処理 に関する説明の第 2 回目が投稿されています。 Shawn Hargreaves がブログ ( 英語 ) で スカイボックスによる空の表現を実装する方法 について 説明しています。 Kyle
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Gamefest Japan 2008 プレゼンテーション資料の配信開始
21 November 08 12:43 PM
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2008 年 9 月 4 、 5 日の 2 日間にわたり東京お台場、ホテルグランパシフィックで開催された Gamefest Japan 2008 にて使用されたプレゼンテーション資料の配信を開始しました。 Gamefest Japan 2008 は、 Xbox 360 、 Games for Windows 、 XNA のゲーム開発に携わるプロデューサー、プランナー、プログラマーを中心に、開発に必要となる技術的な情報の提供を目的としたカンファレンスです。これらの資料にご興味のある方は以下のリンクか、
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XNA Game Studio 3.0 サンプル配信開始
17 November 08 06:12 PM
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既に多くのクリエーターの方たちが XNA Game Studio 3.0 でゲームを開発していることと思います。そういう方たちのために、 クリエーターズ クラブ オンライン ( 英語 ) から様々なサンプルがダウンロードできるようになりました。 XNA Game Studio 3.0 用にアップデートされた Spacewar Starter Kit のような 既存のコンテンツ に加え、今週は新たに 3 つのサンプルがダウンロードできるようになりました。 Localization Sample XNA
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クリエーターズ クラブ 公報 08
17 November 08 06:03 PM
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Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方
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クリエーターズ クラブ 公報 07
17 November 08 05:58 PM
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10 月 26 日から 10 月 30 日までロサンゼルスで Professional Developers Conference が開催されました。そこで Michael Klucher と Frank Savage が XNA Game Studio に関して講演を行いました。その模様は Michael のブログ ( 英語 ) から視聴できます。動画は英語ですが興味のある方はご覧ください。 Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Framework おけるテクスチャーの圧縮に関して有益な情報が投稿されています。
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XNA Game Studio 3.0 配信開始
14 November 08 03:44 PM
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10 月 30 日より XNA Game Studio 3.0 の配信が開始されました。ダウンロードは こちら から。 XNA Game Studio を初めてインストールする方は XNA デベロッパー センター に掲載されている内容も参考になるかと思います。 XNA Game Studio 3.0 の一番大きな目標は、世界中で Xbox 360 、 Windows 、 Zune で共有できるゲームを制作してもらうために、愛好家、学生、独立系ゲーム開発者が制作しやすいようなツールを提供し続けことです。
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クリエーターズ クラブ 公報 06
14 November 08 03:41 PM
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独立系開発者で、 Dream.Build.Play 2007 の受賞者でもある James Silva が ゲームのローカライズ に関してブログ ( 英語 ) に投稿しています。また、 Shawn Hargreaves も Dishwasher のローカライズ に関する記事 ( 英語 ) を投稿しています。両方とも Xbox LIVE コミュニティー ゲームを複数の地域向けに制作したいと思っている方にとって非常に興味深い内容となっています。 アトラクト モードを知っていますか?アトラクトモードに関して
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Dream.Build.Play 受賞者発表!
11 November 08 08:13 PM
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Dream.Build.Play コンテストの受賞者が XNA Game Studio 3.0 ラウンチ パーティーにて発表されました。今回の全世界対象のコンテストでは 100 カ国以上から 350 を超えるゲームが応募されてきました。これは昨年の Dream.Build.Play の応募総数の約 2 倍に相当します。これらのゲームのいくつかは、 11 月 19 日のシステム アップデートの際に欧米の一部の地域で新たに始まるチャンネル、 Xbox LIVE コミュニティー ゲームからダウンロードできるようになります。
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