January 2009 - Posts

クリエーターズ クラブ 公報 15
30 January 09 05:11 PM | xnajapan | 1 Comments   
Ziggyware ( 英語 ) には情報が豊富に掲載されています。 Matt Pettineo の XNA Framework を利用した Deferred Shadow Maps に関する記事 ( 英語 ) はゲームの中で影を表現するためのシステム構築について解説しています。他にもゲーム開発を支援するための Ziggyware XNA Utility Library に 4 つの新たな 拡張メソッド を追加しています。 Kyle Hayward が前回紹介した ボリューム レイ キャスティング Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 14
23 January 09 04:03 PM | xnajapan | 1 Comments   
Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 13
23 January 09 04:01 PM | xnajapan | 2 Comments   
MVP でもある Pete が ブログ ( 英語 ) に Drawable Game Component のテンプレートを投稿しています。 Shawn Hargreaves が記事を 2 つブログ ( 英語 ) に投稿しています。ひとつは GPU オクルージョン クエリーを使用した ピクセル単位での 衝突判定の方法 と、 Zune のバッテリーの寿命に関して の記事を投稿しています。 Drinkyn がこれからゲームを制作しようとしている人に役立つ、ゲームを設計するうえでの Design Document Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 12
14 January 09 11:49 AM | xnajapan | 1 Comments   
Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード Read More...
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