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クリエーターズ クラブ 公報 31
03 July 09 08:04 PM
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XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、
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クリエーターズ クラブ 公報 30
03 July 09 07:25 PM
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「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの
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クリエーターズ クラブ 公報 29
25 June 09 08:26 PM
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XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの
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クリエーターズ クラブ 公報 28
25 June 09 07:58 PM
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先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。
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クリエーターズ クラブ 公報 27
25 June 09 07:34 PM
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今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ
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クリエーターズ クラブ 公報 26
25 June 09 06:55 PM
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今週は、 Xbox LIVE インディーズ ゲーム チャンネルについてお知らせがあります。ゲームファン御用達のサイト IGN.com が、Xbox 360 本体からアクセスできる Xbox LIVE インディーズ ゲーム内のチャンネルで、今日からサイト選り抜きのお勧めゲームを紹介してくれることになりました。現在、米国とカナダからアクセスすることができます ( その他の地域の皆さんはもうしばらくお待ちください ) 。どのインディーズ ゲームにも取り上げられるチャンスがあります。IGN の編集者がイチオシのゲームを紹介します。
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クリエーターズ クラブ 公報 24
19 May 09 08:07 PM
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先週は、 XNA Game Studio ですばらしいゲームを開発したいと考えている新米ゲーム クリエーターを対象に、基本スキルの向上に役立つ参考リンクを紹介しました。 今週はもう少し上級者向けの情報を提供します。引き続き学習に役立ててください。 XNA Creators Club オンライン のフォーラムでは、 Petri Tapio が自作の XNA シェーダー プログラミング チュートリアル を紹介するスレッドを立てています。 シェーダーの使い方に関する疑問を解決したい入門者は、このチュートリアルを使ってみましょう。
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クリエーターズ クラブ 公報 22
13 April 09 07:23 PM
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Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿
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クリエーターズ クラブ 公報 21
16 March 09 07:13 PM
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XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも
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クリエーターズ クラブ 公報 18
25 February 09 10:28 AM
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XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。
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クリエーターズ クラブ 公報 11
17 December 08 11:03 AM
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2009 年 3 月 23 日から 27 日までの 5 日間 Independent Game Festival がサンフランシスコで開催されます。 XNA Game Studio で制作されたゲームもいくつかエントリーしていますが、 Michael Klucher がブログ ( 英語 ) で エントリーした ゲームの タイトル リスト を公開していますのでチェックしてみましょう。 プレミアム会員のみ利用可能ですが、 Autodesk が Xbox LIVE コミュニティー ゲームの商用タイトルにのみ利用可能な
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クリエーターズ クラブ 公報 10
16 December 08 06:08 PM
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Aaron Stebner が XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム 用 インストーラーの作成 に関する記事 ( 英語 ) を 2 つ投稿しています。 Shawn Hargreaves が 共有リソース をシリアライズする方法 ( 英語 ) をブログに投稿しています。 Frank Savage が Gamasutra で XNA Game Studio 3.0 の新機能に関する説明 ( 英語 ) をしています。 MVP の Nick Gravelyn がブログで
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