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クリエーターズ クラブ 公報 19
02 March 09 08:31 PM
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シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester
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クリエーターズ クラブ 公報 14
23 January 09 04:03 PM
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Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth
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クリエーターズ クラブ 公報 12
14 January 09 11:49 AM
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Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード
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クリエーターズ クラブ 公報 08
17 November 08 06:03 PM
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Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方
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クリエーターズ クラブ公報 05
24 October 08 07:27 PM
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Pete がブログに XNA Framework の Content Manager の正しい活用方法 ( 英語) について有用な情報を掲載しています。 XNA Game Studio 3.0 を使用したクロスプラットフォーム プロジェクトの管理方法 ( 英語) に関して詳しい情報が Stephen Styrchak のブログに掲載されています。 Mitch Walker が XNA Game Studio のゲーム開発の際に陥る可能性の高いストレージに関する落とし穴に関して記事を投稿しています。このストレージ問題が原因で
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クリエーターズ クラブ公報 03
23 October 08 12:47 PM
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XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、 XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。 Aaron Stebner のブロ グ( 英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。 ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを
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クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM
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Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション
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