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クリエーターズ クラブ 公報 32
07 August 09 03:57 PM | xnajapan | 0 Comments   
こんにちは!今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう! XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 29
25 June 09 08:26 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 21
16 March 09 07:13 PM | xnajapan | 1 Comments   
XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 19
02 March 09 08:31 PM | xnajapan | 1 Comments   
シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 18
25 February 09 10:28 AM | xnajapan | 2 Comments   
XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 14
23 January 09 04:03 PM | xnajapan | 1 Comments   
Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 13
23 January 09 04:01 PM | xnajapan | 2 Comments   
MVP でもある Pete が ブログ ( 英語 ) に Drawable Game Component のテンプレートを投稿しています。 Shawn Hargreaves が記事を 2 つブログ ( 英語 ) に投稿しています。ひとつは GPU オクルージョン クエリーを使用した ピクセル単位での 衝突判定の方法 と、 Zune のバッテリーの寿命に関して の記事を投稿しています。 Drinkyn がこれからゲームを制作しようとしている人に役立つ、ゲームを設計するうえでの Design Document Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 12
14 January 09 11:49 AM | xnajapan | 1 Comments   
Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード Read More...
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