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XNA 関連のフォーラムについて
04 August 09 04:58 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日(火)から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。 Read More...
「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内
13 July 09 07:20 PM | xnajapan | 0 Comments   
7 月 25 日(土)に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 29
25 June 09 08:26 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 28
25 June 09 07:58 PM | xnajapan | 0 Comments   
先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 27
25 June 09 07:34 PM | xnajapan | 0 Comments   
今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 21
16 March 09 07:13 PM | xnajapan | 1 Comments   
XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 18
25 February 09 10:28 AM | xnajapan | 2 Comments   
XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 10
16 December 08 06:08 PM | xnajapan | 1 Comments   
Aaron Stebner が XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム 用 インストーラーの作成 に関する記事 ( 英語 ) を 2 つ投稿しています。 Shawn Hargreaves が 共有リソース をシリアライズする方法 ( 英語 ) をブログに投稿しています。 Frank Savage が Gamasutra で XNA Game Studio 3.0 の新機能に関する説明 ( 英語 ) をしています。 MVP の Nick Gravelyn がブログで Read More...
XNA Game Studio 3.0 サンプル配信開始
17 November 08 06:12 PM | xnajapan | 1 Comments   
既に多くのクリエーターの方たちが XNA Game Studio 3.0 でゲームを開発していることと思います。そういう方たちのために、 クリエーターズ クラブ オンライン ( 英語 ) から様々なサンプルがダウンロードできるようになりました。 XNA Game Studio 3.0 用にアップデートされた Spacewar Starter Kit のような 既存のコンテンツ に加え、今週は新たに 3 つのサンプルがダウンロードできるようになりました。 Localization Sample XNA Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 08
17 November 08 06:03 PM | xnajapan | 2 Comments   
Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 07
17 November 08 05:58 PM | xnajapan | 3 Comments   
10 月 26 日から 10 月 30 日までロサンゼルスで Professional Developers Conference が開催されました。そこで Michael Klucher と Frank Savage が XNA Game Studio に関して講演を行いました。その模様は Michael のブログ ( 英語 ) から視聴できます。動画は英語ですが興味のある方はご覧ください。 Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Framework おけるテクスチャーの圧縮に関して有益な情報が投稿されています。 Read More...
クリエーターズ クラブ公報 03
23 October 08 12:47 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、 XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。 Aaron Stebner のブロ グ( 英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。 ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを Read More...
クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM | xnajapan | 1 Comments   
Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション Read More...
XNA Game Studio と XNA Community Gamesに関して
14 March 08 01:24 PM | xnajapan | 1 Comments   
GDC 2008 の場で XNA に関する様々な発表がありました。多くの発表内容の中から特筆する点が 2 つあります。すでにご存じの方も多いかとは思いますが、あえてこの場でフォローをさせてもらいます。 まず XNA Game Studio 3.0 に関して XNA Team Blog や ひ に け にXNA でもリアルタイムですでに取り上げられていますが、 XNA Game Studio 3.0 では Zune 用ゲーム開発が可能になります。これによりゲームを XNA Game Studio は Read More...
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