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XNA 関連のフォーラムについて
04 August 09 04:58 PM
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XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日(火)から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。
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「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内
13 July 09 07:20 PM
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7 月 25 日(土)に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game
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XNA Game Studio 3.1 日本語版の公開開始
07 July 09 08:17 PM
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お待たせしました、 XNA Game Studio 3.1 日本語版がリリースされました! これは日本で活躍するクリエーターの皆様のゲーム開発における潜在能力が非常に高く評価されていることの証でもあります! XNA Game Studio 3.1 日本語版に関する詳細は、 こちら でご確認ください。 また、アップグレードに関しては、 MSDN ライブラリ に情報が集約されておりますのでご参照ください。 アップグレードの際、特記事項として以下の 2 点がありますので、クリエーターの皆様はご注意ください。
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7月は、大阪および名古屋にて
07 July 09 03:29 PM
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7 月は、大阪および名古屋の体験入学にて講演を行います。 7 月 19 日(日曜日) 大阪情報専門学校 様 7 月 26 日(日曜日) 名古屋情報メディア専門学校 様 XNA Game Studio の説明を含めてゲーム制作全般、マイクロソフトテクノロジーに関して説明します。 最新テクノロジーに興味のある高校生の皆様、奮ってご参加ください。 会場でお待ちしております! 詳細は下記サイトにてご確認ください。 大阪情報専門学校 様 * 体験入学日程 よりお申し込みいただけます。 名古屋情報メディア専門学校
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クリエーターズ クラブ 公報 19
02 March 09 08:31 PM
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シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester
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クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM
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Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション
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XNA Game Studio 2.0 日本語ヘルプドキュメントを MSDN ライブラリに掲載
13 May 08 01:30 PM
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先日 の 投稿 で XNA Game Studio 2.0 の日本語ヘルプをダウンロード形式で配信開始したことをお知らせしました。今回は同内容のドキュメントがすべて MSDN ライブラリに掲載されたことをお知らせします。以下がリンク先です。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx すでにご案内させていただきましたが、このドキュメントには改善できる点はまだ残っている状況だと思います。翻訳に対するご意見やご要望などございましたら以下のフォーマットに沿って
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XNA Game Studio 3.0 (CTP) と Zune への対応に関して
13 May 08 12:23 PM
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先日リリースされた XNA Game Studio 3.0 CTP では Windows と Xbox 360 に続いて Zune 対応したゲーム開発ができるようになりました。この新しいプラットフォームに関してよくいただく質問をまとめてみました。 Q: XNA Game Studio 3.0 は最新バージョンの Zune だけに対応するのですか? A: XNA Game Studio 3.0 は現在 Zune 30 、 Zune 4/8 、 Zune 80 をサポートしています。これらの Zune
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XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP) に関するお知らせ
13 May 08 11:17 AM
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XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview のお知らせです。すでにご存じの方もいるとは思いますが、 XNA Game Studio 3.0 ではすでに Windows と Xbox 360 に対応している XNA Framework API の大部分を Zune に対応させ、 Zune のすべてのバージョンに対応したゲームを制作できるようになります。 XNA Game Studio 3.0 を使用するためには、 Visual Studio 2008
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XNA Game Studio 2.0 の日本語ヘルプを配信開始
02 May 08 04:22 PM
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以前から要望の多かった XNA Game Studio 2.0 の日本語版ヘルプを配信開始しました。入手先は Microsoft Download Center の以下のリンクとなります。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b616e16c-9c7d-4b2d-ae54-baf489b5b835&displaylang=ja 上記リンク先からヘルプのインストーラをダウンロードし、あらかじめ Visual Studio
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XNA Game Studio と XNA Community Gamesに関して
14 March 08 01:24 PM
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GDC 2008 の場で XNA に関する様々な発表がありました。多くの発表内容の中から特筆する点が 2 つあります。すでにご存じの方も多いかとは思いますが、あえてこの場でフォローをさせてもらいます。 まず XNA Game Studio 3.0 に関して XNA Team Blog や ひ に け にXNA でもリアルタイムですでに取り上げられていますが、 XNA Game Studio 3.0 では Zune 用ゲーム開発が可能になります。これによりゲームを XNA Game Studio は
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