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2010年に向けてコンテストが行われます
24 November 09 10:37 AM | xnajapan | 0 Comments   
既にご存じの方も多いかと思いますが、 こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010 」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、 Xbox 360 、 Windows 、 Windows phone の 3 部門となります。 XNA Game Studio を使用してのコンテストは前回、前々回ともにありましたが、今回は対象プラットフォームも増えて開発環境もそれぞれ違いがあります。 エンターブレイン様の協力により、現行ツクールシリーズでの応募も可能になっています。 Read More...
「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内
02 October 09 07:57 PM | xnajapan | 0 Comments   
10 月 17 日 ( 土 ) に 「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリエーター コミュニティーを活性化していくために - ピア レビューをゲームデバックのプロからアドバイス さらに、今回は Live Meeting のご用意もいたします。 当日お越しになれない方はぜひ、ご活用ください! なお、開催概要、申込み方法等詳細は、 XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載してありますのでご確認ください。 Read More...
XNA 関連のフォーラムについて
04 August 09 04:58 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日(火)から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。 Read More...
「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」開催報告
25 July 09 06:25 PM | xnajapan | 0 Comments   
7 月 25 日 午後 12 時よりスタートで「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催しました。 会場では一方的な説明会ではなく参加されている方々も発言していくという、当初の予定通り 広い意見交換を行う会ができました。 これも一重にご参加いただいた方々の熱意とご協力の上で、良い会が開催できたと感じております。 会の中では、ゲーム作成にあたりレアケースの問題をどのように発見し対処すべきか、ピア レビューでチェックすべき項目などの実際の開発する上での各自の認識や方向性の確認、 XNA クリエーターズ Read More...
「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内
13 July 09 07:20 PM | xnajapan | 0 Comments   
7 月 25 日(土)に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 31
03 July 09 08:04 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、 Read More...
クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ
03 July 09 07:59 PM | xnajapan | 0 Comments   
本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした Read More...
XNA Game Studio 3.1 が登場!
03 July 09 07:54 PM | xnajapan | 0 Comments   
ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 30
03 July 09 07:25 PM | xnajapan | 0 Comments   
「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 29
25 June 09 08:26 PM | xnajapan | 0 Comments   
XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 28
25 June 09 07:58 PM | xnajapan | 0 Comments   
先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 27
25 June 09 07:34 PM | xnajapan | 0 Comments   
今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 24
19 May 09 08:07 PM | xnajapan | 11 Comments   
先週は、 XNA Game Studio ですばらしいゲームを開発したいと考えている新米ゲーム クリエーターを対象に、基本スキルの向上に役立つ参考リンクを紹介しました。 今週はもう少し上級者向けの情報を提供します。引き続き学習に役立ててください。 XNA Creators Club オンライン のフォーラムでは、 Petri Tapio が自作の XNA シェーダー プログラミング チュートリアル を紹介するスレッドを立てています。 シェーダーの使い方に関する疑問を解決したい入門者は、このチュートリアルを使ってみましょう。 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 22
13 April 09 07:23 PM | xnajapan | 0 Comments   
Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿 Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 21
16 March 09 07:13 PM | xnajapan | 1 Comments   
XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも Read More...
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