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Gamefest Japan 2008
27 August 08 01:23 PM
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2008 年 9 月 4 日、 5 日の 2 日間にわたり Gamefest Japan 2008 を東京台場のホテル グランパシフィック LE DAIBA にて開催します。 このイベントでは、 Xbox 360 、 Games for Windows 、 XNA Game Studio のゲーム開発に携わるプロデューサー、プランナー、プログラマーを中心に、開発に必要な技術的な情報の提供を目的とし、様々なセッションを用意しています。開催初日にはマイクロソフトホーム&エンターテイメント事業本部 XNA
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マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008 開催
12 August 08 05:06 PM
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「 XNA® Game Studio 」で制作されたゲームコンテンツ作品のコンテスト「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008 」を開催します。「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008 」は、「 XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。 コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出します。
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Movipa Mini Game 配信開始
12 August 08 05:01 PM
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ミニ ゲーム「 Movipa 」配信開始のお知らせです。 Movipa は日本のゲーム開発会社の AGENDA と 全力亭 が開発しました。 Movipa は XNA Game Studio で制作されたゲームです。配信されているプロジェクトはそのままビルドおよび実行できる状態になっていて、アイディア次第でカスタマイズもできます。さらに、あなたが制作するゲームの中でも Movipa のソースコードを自由に流用できます。 Movipa は動画のパズル ゲームで以下のような特徴があります。 l テクスチャー座標を指定し、分割されたパズル
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XNA Creators Club Online の Community Spotlights が更新されました
30 July 08 03:33 PM
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XNA クリエーターズ クラブ コミュニティーに属する人々やマイクロソフトの担当者のインタビューをとりあげた Community Spotlights ( 英語 ) に新たに3件の記事が投稿されました。 Torpex Games のインタビュー : Torpex Games は先日リリースされたばかりで、 XNA Game Studio で制作された初めての Xbox LIVE アーケードタイトルである Schizoid を制作したゲーム制作会社です。彼らのチームやゲーム、ゲームのヒントや XNA
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Torpex Games 制作の Schizoid 配信開始
11 July 08 07:04 PM
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Xbox LIVE アーケードにて Schizoid の配信が開始されました。 Schizoid は今までにない協力プレイが特徴のゲームです。レッドとブルーの機体を操作して、自機と同じ色の敵にぶつけてその敵を破壊します。違う色の敵に当ててしまうと逆に自機が破壊されてしまいます。素早い判断と反射神経が要求されるゲームで、好成績の象徴であるゴールドメダルを獲得するためにはチームワークが重要になります。 Schizoid には 120 以上のステージが用意されており、一人プレイでも協力プレイでも遊ぶことができます。さらに、一人で
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2D ゲーム チュートリアル配信開始
08 July 08 05:54 PM
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XNA Creators Club Online にて 2D ゲーム制作ビデオチュートリアル (英語) の配信が開始されました。ビデオの長さは 2 時間で、内容の濃いコンテンツとなっています。それぞれのビデオは 800 × 600 の解像度で見ることにより、ビデオに収録されている全てのコードを画面上に適切に表示できます。 本チュートリアルは以下のように構成されています。 l XNA Game Studio プロジェクトの作成 l プロジェクトへのアート アセットの追加 l 背景グラフィックスの表示
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Role Playing Game スターターキット: チュートリアル文書を配信
25 June 08 04:32 PM
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Role Playing Game スターター キットの拡張およびカスタマイズの方法を解説したチュートリアル文書が 2 つ配信されました。 1 つめのチュートリアル では自分の考えたオリジナルクエストをゲームに追加する方法を解説しています。 2 つめのチュートリアル では本スターターキットで実装しているタイリングエンジンの再利用の方法に関して段階的に説明しています。詳細は Role Playing Game スターターキット のページをご覧ください。 l Role-Playing Game Starter
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Dream-Build-Play 2008 のお知らせ
12 June 08 01:24 PM
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Dream-Build-Play 2008 のお知らせです。 XNA Game Studio 2.0 で制作された Xbox 360 ゲームの全世界を対象としたコンテストが開催されます。賞金総額は $75,000 で、 Top 10 にエントリーされたファイナリストの中から 1 人が Xbox LIVE アーケードへの配信契約を交わすチャンスが与えられます。 賞金 : l 1 位 $40,000 l 2 位 $20,000 l 3 位 $10,000 l 4 位 $5,000 昨年の Dream-Build-Play
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Community Games Xbox LIVE ベータサービス開始のお知らせ
22 May 08 06:12 PM
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GDC でお話ししたように XNA Creators Club Online ( 英語 ) が新たに生まれ変わり、 Community Games on Xbox LIVE のベータ サービスが開始されました。新しくなった XNA Creators Club Online ( 英語 ) はどなたでもご覧いただけますが、 Community Games on Xbox LIVE のベータ サービスはアメリカでのみ実施されるサービスです。 GDC でこの新しいサービスに関して発表した際には、世界中から大きな期待が寄せられました。ユーザーの方にはお待たせしましたが、リニューアルされた
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Channel 9 Video - Michael Klucher が語る Zune ゲーム開発
22 May 08 06:10 PM
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XNA Game Studio を使った Zune ゲームの開発に関して、 XNA Game Studio の Program Manager である Michael Klucher が Channel 9 Video の取材に応じました。このビデオで Michael は Zune でのサポートを開始する際に、 XNA Game Studio が開発上で直面した問題や挑戦したこと、チームの歴史に関して話しています。また、 Zune でのゲームのビルド方法や展開方法も実演しています。ビデオの長さは
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GDC 2008 講演資料の配布開始
22 May 08 06:06 PM
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今年の 2 月 18 日から 2 月 22 日まで US で開催された GDC 2008 の XNA に関する講演資料を MSDN サイトの XNA Presentations Page ( 英語) からダウンロードできます。資料には講演で収録された音声データや PowerPoint で閲覧可能な .ppt データが含まれています。全て英語の資料ですがユーザーにとって有用な情報もありますのでご興味のある方はダウンロードしてみてください。 以下、セッションのリストとなっています。 l XAudio2
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XNA Game Studio 2.0 日本語ヘルプドキュメントを MSDN ライブラリに掲載
13 May 08 01:30 PM
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先日 の 投稿 で XNA Game Studio 2.0 の日本語ヘルプをダウンロード形式で配信開始したことをお知らせしました。今回は同内容のドキュメントがすべて MSDN ライブラリに掲載されたことをお知らせします。以下がリンク先です。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx すでにご案内させていただきましたが、このドキュメントには改善できる点はまだ残っている状況だと思います。翻訳に対するご意見やご要望などございましたら以下のフォーマットに沿って
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XNA Game Studio 3.0 (CTP) と Zune への対応に関して
13 May 08 12:23 PM
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先日リリースされた XNA Game Studio 3.0 CTP では Windows と Xbox 360 に続いて Zune 対応したゲーム開発ができるようになりました。この新しいプラットフォームに関してよくいただく質問をまとめてみました。 Q: XNA Game Studio 3.0 は最新バージョンの Zune だけに対応するのですか? A: XNA Game Studio 3.0 は現在 Zune 30 、 Zune 4/8 、 Zune 80 をサポートしています。これらの Zune
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XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP) に関するお知らせ
13 May 08 11:17 AM
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XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview のお知らせです。すでにご存じの方もいるとは思いますが、 XNA Game Studio 3.0 ではすでに Windows と Xbox 360 に対応している XNA Framework API の大部分を Zune に対応させ、 Zune のすべてのバージョンに対応したゲームを制作できるようになります。 XNA Game Studio 3.0 を使用するためには、 Visual Studio 2008
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INETA Day 2008
02 May 08 07:04 PM
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INETA Day 2008 にて赤坂さんのセッションが行われます。 既報でご存じの方も多いかと思いますが、 「 XNA Game Studio で作るマインスイーパ」を執筆いただいている赤坂玲音さんに よる「 XNA Game Studio 2.0 によるゲーム開発」セッションがアイネタ中で 開催されます。 アイネタのイベント情報などの詳細は下記に掲載されています。 http://www.ineta.jp/tabid/173/Default.aspx XNA Japan Team も参加したかったのですが既に別の予定があり大変残念ですが
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