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Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く
01 July 09 09:32 PM
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今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。 (あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください) 質問その 1. Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域(米国など)にて配信されましたが、 Kodu Game Lab
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クリエーターズ クラブ 公報 22
13 April 09 07:23 PM
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Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿
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クリエーターズ クラブ 公報 08
17 November 08 06:03 PM
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Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方
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クリエーターズ クラブ 公報 07
17 November 08 05:58 PM
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10 月 26 日から 10 月 30 日までロサンゼルスで Professional Developers Conference が開催されました。そこで Michael Klucher と Frank Savage が XNA Game Studio に関して講演を行いました。その模様は Michael のブログ ( 英語 ) から視聴できます。動画は英語ですが興味のある方はご覧ください。 Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Framework おけるテクスチャーの圧縮に関して有益な情報が投稿されています。
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クリエーターズ クラブ 公報 06
14 November 08 03:41 PM
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独立系開発者で、 Dream.Build.Play 2007 の受賞者でもある James Silva が ゲームのローカライズ に関してブログ ( 英語 ) に投稿しています。また、 Shawn Hargreaves も Dishwasher のローカライズ に関する記事 ( 英語 ) を投稿しています。両方とも Xbox LIVE コミュニティー ゲームを複数の地域向けに制作したいと思っている方にとって非常に興味深い内容となっています。 アトラクト モードを知っていますか?アトラクトモードに関して
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クリエーターズ クラブ オンラインのメンテナンスに関するお知らせ
29 October 08 12:34 PM
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クリエーターズ クラブ オンライン は日本時間の 10 月 30 日 木曜日 AM 0:00 から 10 月 31 日 金曜日 AM 0:00 までメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスでは、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のサービスをはじめとするアップデートを行います。メンテナンス中は クリエーターズ クラブ オンライン には接続できませんが、 金曜日には XNA Game Studio 3.0 がリリースされ、サイト自体もさらに使いやすくなって戻ってきます。メンテナンスと同時期にサンフランシスコで
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クリエーターズ クラブ公報 03
23 October 08 12:47 PM
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XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、 XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。 Aaron Stebner のブロ グ( 英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。 ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを
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クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM
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Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション
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アメリカで開催された Gamefest 2008 の講演を配信開始
10 September 08 12:58 PM
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今年アメリカで開催された Gamefest では Games for Windows - LIVE と Xbox LIVE コミュニティ ゲーム に関する様々な新しい発表がありました。これらの発表案件に加え、 XNA Game Studio を初めとするゲーム開発に関する様々なトピックを取り上げたプレゼンテーションの配信を開始しました。 XNAGamefest.com ( 英語 ) に講演で使用されたスライドや音声データ ( 英語 ) を公開していますので是非ともご活用ください。
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Dream Build Play 受賞者、SOFTIMAGE|XSI Mod Toolリリース、8月のコンテンツ アップデート
21 August 07 06:37 PM
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Dream Build Play 受賞者 Dream Build Play 受賞者が http://www.dreambuildplay.com にて発表されました。コンテストに参加してくださった全ての方たちに感謝致します。そして受賞した方々おめでとうございます。受賞できなかった方たち、ご自身で制作したゲームにさらに磨きをかけてもらえればと思います。 XNA Creators Club の コミュニティ があなたたちのゲームを遊び、有用なフィードバックを返してくれるでしょう。お互いに切磋琢磨していきましょう!
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