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クリエーターズ クラブ 公報
Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ 2
19 June 09 12:11 PM
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大変ご迷惑おかけしました。現在マーケットプレースは通常通り稼働しております。 XNA グループ 徳留
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Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ
18 June 09 08:03 PM
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現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留
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クリエーターズ クラブ 公報 22
13 April 09 07:23 PM
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Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿
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クリエーターズ クラブ 公報 19
02 March 09 08:31 PM
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シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester
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クリエーターズ クラブ オンラインのメンテナンスに関するお知らせ
29 October 08 12:34 PM
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クリエーターズ クラブ オンライン は日本時間の 10 月 30 日 木曜日 AM 0:00 から 10 月 31 日 金曜日 AM 0:00 までメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスでは、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のサービスをはじめとするアップデートを行います。メンテナンス中は クリエーターズ クラブ オンライン には接続できませんが、 金曜日には XNA Game Studio 3.0 がリリースされ、サイト自体もさらに使いやすくなって戻ってきます。メンテナンスと同時期にサンフランシスコで
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クリエーターズ クラブ公報 02
23 October 08 12:40 PM
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Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン(英語) では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション
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クリエーターズ クラブ公報 01
21 October 08 12:20 PM
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Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Game Studio 3.0 に関する情報が数多く掲載されています。 リッチ プレゼンス や 体験版モード 、 招待 といった機能に関しても言及されています。有用な情報が掲載されていますので是非ともご覧ください。 アメリカのゲーム開発会社 Sandswept Studios のブログ Thunderfist ( 英語 ) に 「 hack-n-slash 」の開発中に学んだ FBX ファイル フォーマットに関する記事が掲載されています。この記事に関する詳細は
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XNA Game Studio 3.0 Beta版本日配信開始
17 September 08 01:28 PM
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本日 XNA Game Studio 3.0 ベータ版の配信が開始されました。ダウンロードは こちら から。ベータ版ではありますが、 XNA Game Studio 3.0 の最終版と同じ機能を試すことができます。ここではベータ版に追加されている主な機能について紹介します。 Zune l 本日配信開始された最新ファームウェア (3.0) との互換性。 Zune デバイスを 3.0 ファームウェアにアップデートすると XNA Game Studio 3.0 CTP で Zune に向けたゲーム開発はできないのでご注意ください。
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アメリカで開催された Gamefest 2008 の講演を配信開始
10 September 08 12:58 PM
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今年アメリカで開催された Gamefest では Games for Windows - LIVE と Xbox LIVE コミュニティ ゲーム に関する様々な新しい発表がありました。これらの発表案件に加え、 XNA Game Studio を初めとするゲーム開発に関する様々なトピックを取り上げたプレゼンテーションの配信を開始しました。 XNAGamefest.com ( 英語 ) に講演で使用されたスライドや音声データ ( 英語 ) を公開していますので是非ともご活用ください。
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Dream Build Play 受賞者、SOFTIMAGE|XSI Mod Toolリリース、8月のコンテンツ アップデート
21 August 07 06:37 PM
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Dream Build Play 受賞者 Dream Build Play 受賞者が http://www.dreambuildplay.com にて発表されました。コンテストに参加してくださった全ての方たちに感謝致します。そして受賞した方々おめでとうございます。受賞できなかった方たち、ご自身で制作したゲームにさらに磨きをかけてもらえればと思います。 XNA Creators Club の コミュニティ があなたたちのゲームを遊び、有用なフィードバックを返してくれるでしょう。お互いに切磋琢磨していきましょう!
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デベロッパーセンター更新されました
18 May 07 04:06 PM
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クリエイターズクラブのサイト更新に続き、この度 MSDN の デベロッパーセンターも大幅にリニューアルしました。 まず、 URL が DirectX の直下から移動しました。 新しいアドレスは以下の通りです。 http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/default.aspx ページの構成も変わり、ブログやフォーラムから最新のトピックを 閲覧できるようになっていますが、このほかにも新規コンテンツが いくつか追加されています。 一例として、以下の URL にはチュートリアルやインタビューなどの
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