XNA Japan Team Blog
Browse by Tags
All Tags
»
クリエーターズ クラブ 公報
»
XNA Framework Content Pipeline
(RSS)
Xbox LIVE インディーズ ゲーム
XNA Creators Club
XNA Framework
XNA Game Studio
アナウンス
その他
クリエーターズ クラブ 公報 32
07 August 09 03:57 PM
|
xnajapan
|
0 Comments
こんにちは!今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう! XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 29
25 June 09 08:26 PM
|
xnajapan
|
0 Comments
XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 21
16 March 09 07:13 PM
|
xnajapan
|
1 Comments
XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 19
02 March 09 08:31 PM
|
xnajapan
|
1 Comments
シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 18
25 February 09 10:28 AM
|
xnajapan
|
2 Comments
XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 14
23 January 09 04:03 PM
|
xnajapan
|
1 Comments
Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 13
23 January 09 04:01 PM
|
xnajapan
|
2 Comments
MVP でもある Pete が ブログ ( 英語 ) に Drawable Game Component のテンプレートを投稿しています。 Shawn Hargreaves が記事を 2 つブログ ( 英語 ) に投稿しています。ひとつは GPU オクルージョン クエリーを使用した ピクセル単位での 衝突判定の方法 と、 Zune のバッテリーの寿命に関して の記事を投稿しています。 Drinkyn がこれからゲームを制作しようとしている人に役立つ、ゲームを設計するうえでの Design Document
Read More...
クリエーターズ クラブ 公報 12
14 January 09 11:49 AM
|
xnajapan
|
1 Comments
Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード
Read More...
Search
This Blog
Home
About
Email
Tags
FAQ
Visual Studio
Windows Vista
Xbox LIVE Community Arcade
Xbox LIVE インディーズ ゲーム
XNA Creators Club
XNA Framework
XNA Framework Content Pipeline
XNA Game Studio
アナウンス
イベント
クリエーターズ クラブ 公報
その他
Archives
November 2009 (1)
October 2009 (2)
August 2009 (3)
July 2009 (11)
June 2009 (8)
May 2009 (4)
April 2009 (2)
March 2009 (4)
February 2009 (3)
January 2009 (4)
December 2008 (2)
November 2008 (8)
October 2008 (7)
September 2008 (4)
August 2008 (3)
July 2008 (4)
June 2008 (2)
May 2008 (8)
April 2008 (2)
March 2008 (3)
February 2008 (2)
January 2008 (1)
December 2007 (4)
November 2007 (3)
October 2007 (1)
September 2007 (1)
August 2007 (4)
July 2007 (2)
June 2007 (2)
May 2007 (1)
April 2007 (4)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
Microsoft XNA Bloggers
XNA Team Blog
Michael Klucher
David Weller
Tom Miller
Robert Unoki
Joe Nalewabau
Mitch Walker
Albert Ho
Mike Zintel
Eli Tayrien
ひにけに XNA
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0