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クリエーターズ クラブ 公報
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2010年に向けてコンテストが行われます
24 November 09 10:37 AM
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既にご存じの方も多いかと思いますが、 こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010 」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、 Xbox 360 、 Windows 、 Windows phone の 3 部門となります。 XNA Game Studio を使用してのコンテストは前回、前々回ともにありましたが、今回は対象プラットフォームも増えて開発環境もそれぞれ違いがあります。 エンターブレイン様の協力により、現行ツクールシリーズでの応募も可能になっています。
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「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡
16 October 09 08:48 PM
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10 月 17 日 (土) に開催します「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting のサービスを介したオンライン配信に関しては、急きょシステムのメンテナンスと日程が重なり中止となりました。 本オンライン配信をご希望されていた皆様には、急なご連絡となり大変申し訳ございません。 なお、「 XNA ユーザーラウンドテーブル 10 月」 は事前の告知通りの日時で開催いたします。 (会場直接お越しいただける方は、参加の連絡が無くても受付をいたします)
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「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内
02 October 09 07:57 PM
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10 月 17 日 ( 土 ) に 「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリエーター コミュニティーを活性化していくために - ピア レビューをゲームデバックのプロからアドバイス さらに、今回は Live Meeting のご用意もいたします。 当日お越しになれない方はぜひ、ご活用ください! なお、開催概要、申込み方法等詳細は、 XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載してありますのでご確認ください。
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イベントのご案内
10 August 09 04:15 PM
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XNA に関するイベントのご案内です。 9 月 12 日(土)、 APMT:WEEK の一環として「 DeskTopLive.xna 」というイベントが行われます。 「 DeskTopLive 」はパフォーマーがデスクトップ上で " 生で! " パフォーマンスをするイベントです。 今回のテーマは、 XNA Game Studio 。 クリエーターの皆様によるライブゲームプログラミングバトル、プレゼン大会、トークなど、 XNA Game Studio で既に開発経験のある方から、 Xbox 360
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クリエーターズ クラブ 公報 32
07 August 09 03:57 PM
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こんにちは!今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう! XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、
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XNA 関連のフォーラムについて
04 August 09 04:58 PM
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XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日(火)から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。
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「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」開催報告
25 July 09 06:25 PM
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7 月 25 日 午後 12 時よりスタートで「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催しました。 会場では一方的な説明会ではなく参加されている方々も発言していくという、当初の予定通り 広い意見交換を行う会ができました。 これも一重にご参加いただいた方々の熱意とご協力の上で、良い会が開催できたと感じております。 会の中では、ゲーム作成にあたりレアケースの問題をどのように発見し対処すべきか、ピア レビューでチェックすべき項目などの実際の開発する上での各自の認識や方向性の確認、 XNA クリエーターズ
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XNA クリエーターズ クラブ オンライン 日本語サイトをオープン
24 July 09 12:02 PM
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XNA クリエーターズ クラブ オンライン の日本語サイトをオープンしました。これにより、日本のクリエーターの方からのゲームの提出が可能となりました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン では、ゲーム制作に必要となる開発環境や各種情報を提供しております。また、日本語のフォーラムをご用意しました。 XNA に関する全般的な話題から、 XNA クリエーターズ クラブの話題、ゲーム開発に関する技術的な話題等、 それぞれの目的に合わせて意見交換、情報交換の場として是非ご活用ください。 ( MSDN
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「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内
13 July 09 07:20 PM
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7 月 25 日(土)に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game
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XNA Game Studio 3.1 日本語版の公開開始
07 July 09 08:17 PM
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お待たせしました、 XNA Game Studio 3.1 日本語版がリリースされました! これは日本で活躍するクリエーターの皆様のゲーム開発における潜在能力が非常に高く評価されていることの証でもあります! XNA Game Studio 3.1 日本語版に関する詳細は、 こちら でご確認ください。 また、アップグレードに関しては、 MSDN ライブラリ に情報が集約されておりますのでご参照ください。 アップグレードの際、特記事項として以下の 2 点がありますので、クリエーターの皆様はご注意ください。
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7月は、大阪および名古屋にて
07 July 09 03:29 PM
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7 月は、大阪および名古屋の体験入学にて講演を行います。 7 月 19 日(日曜日) 大阪情報専門学校 様 7 月 26 日(日曜日) 名古屋情報メディア専門学校 様 XNA Game Studio の説明を含めてゲーム制作全般、マイクロソフトテクノロジーに関して説明します。 最新テクノロジーに興味のある高校生の皆様、奮ってご参加ください。 会場でお待ちしております! 詳細は下記サイトにてご確認ください。 大阪情報専門学校 様 * 体験入学日程 よりお申し込みいただけます。 名古屋情報メディア専門学校
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クリエーターズ クラブ 公報 31
03 July 09 08:04 PM
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XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、
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クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ
03 July 09 07:59 PM
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本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした
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XNA Game Studio 3.1 が登場!
03 July 09 07:54 PM
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ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。
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クリエーターズ クラブ 公報 30
03 July 09 07:25 PM
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「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの
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