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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-US"><title type="html">XNA Japan Team Blog</title><subtitle type="html" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/atom.xml</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/atom.xml" /><generator uri="http://communityserver.org" version="2.1.61025.2">Community Server</generator><updated>2009-07-02T15:09:00Z</updated><entry><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/16/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB300D30_-_AA30F330E930A430F3304D91E14F2D4E626B6E302390617D_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/16/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB300D30_-_AA30F330E930A430F3304D91E14F2D4E626B6E302390617D_.aspx</id><published>2009-10-16T10:48:00Z</published><updated>2009-10-16T10:48:00Z</updated><content type="html">10 月 17 日 （土） に開催します「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting のサービスを介したオンライン配信に関しては、急きょシステムのメンテナンスと日程が重なり中止となりました。 本オンライン配信をご希望されていた皆様には、急なご連絡となり大変申し訳ございません。 なお、「 XNA ユーザーラウンドテーブル 10 月」 は事前の告知通りの日時で開催いたします。 （会場直接お越しいただける方は、参加の連絡が無くても受付をいたします） また、当日の会場においての内容に関しては収録を行い、後日オンライン配信をご希望されていた皆様に向けてオンライン配信を行いご意見をいただくようにいたします。 詳細に関しては後日ご案内します。 今回設定いただいたクライアントの環境はそのまま保持ください。 （収録内容の編集、オンライン配信準備にお時間をいただきます） 今回は、直前のご案内となり大変申し訳ございませんでした。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/16/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB300D30_-_AA30F330E930A430F3304D91E14F2D4E626B6E302390617D_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9908093" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/02/xna-10.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/02/xna-10.aspx</id><published>2009-10-02T12:57:00Z</published><updated>2009-10-02T12:57:00Z</updated><content type="html">10 月 17 日 ( 土 ) に 「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリエーター コミュニティーを活性化していくために - ピア レビューをゲームデバックのプロからアドバイス さらに、今回は Live Meeting のご用意もいたします。 当日お越しになれない方はぜひ、ご活用ください！ なお、開催概要、申込み方法等詳細は、 XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載してありますのでご確認ください。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/02/xna-10.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9902283" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>イベントのご案内</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/10/9862932.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/10/9862932.aspx</id><published>2009-08-10T09:15:00Z</published><updated>2009-08-10T09:15:00Z</updated><content type="html">XNA に関するイベントのご案内です。 9 月 12 日（土）、 APMT:WEEK の一環として「 DeskTopLive.xna 」というイベントが行われます。 「 DeskTopLive 」はパフォーマーがデスクトップ上で " 生で！ " パフォーマンスをするイベントです。 今回のテーマは、 XNA Game Studio 。 クリエーターの皆様によるライブゲームプログラミングバトル、プレゼン大会、トークなど、 XNA Game Studio で既に開発経験のある方から、 Xbox 360 でゲームを動かす過程が見たい方 、 関心のある方 まで 、幅広く楽しんでいただける内容となっております。 ご興味のある方は、下記サイトをご覧ください。 http://www.apmt.jp/...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/10/9862932.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9862932" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /></entry><entry><title>クリエーターズ クラブ 公報 32</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx</id><published>2009-08-07T08:57:00Z</published><updated>2009-08-07T08:57:00Z</updated><content type="html">こんにちは！今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう！ XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、 XNA Game Studio での AI の使用 、および彼が開発している AI ライブラリー についての 2 つの記事を書きました。 またもう一人の MVP である Pete は XNA Game Studio 3.1 でのアバターの使用について、すでに書いています。彼は最近、 アバターの遷移 (Avatar Transitions) および アバターのシャドウ (Avatar Shadows) についての 2 つの記事でこの内容について詳しく説明しています。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9859906" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /><category term="XNA Framework Content Pipeline" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx" /><category term="クリエーターズ クラブ 公報" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA 関連のフォーラムについて</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/04/XNA-_A29523906E30D530A930FC30E930E030_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/04/XNA-_A29523906E30D530A930FC30E930E030_.aspx</id><published>2009-08-04T09:58:00Z</published><updated>2009-08-04T09:58:00Z</updated><content type="html">XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日（火）から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/04/XNA-_A29523906E30D530A930FC30E930E030_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9856848" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」開催報告</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/25/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB30_-7_08670D308B95AC5031584A54_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/25/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB30_-7_08670D308B95AC5031584A54_.aspx</id><published>2009-07-25T11:25:00Z</published><updated>2009-07-25T11:25:00Z</updated><content type="html">7 月 25 日 午後 12 時よりスタートで「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催しました。 会場では一方的な説明会ではなく参加されている方々も発言していくという、当初の予定通り 広い意見交換を行う会ができました。 これも一重にご参加いただいた方々の熱意とご協力の上で、良い会が開催できたと感じております。 会の中では、ゲーム作成にあたりレアケースの問題をどのように発見し対処すべきか、ピア レビューでチェックすべき項目などの実際の開発する上での各自の認識や方向性の確認、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの正式オープンに伴う日本においての税金や諸所の手続きに関する議題、今後の Xbox LIVE インディーズ ゲームのすそ野を広げていくための課題や提案、 XNA Game Studio に欲しい機能など、多くの貴重な意見を交換し合える会となりました。 例えば、世間では Xbox LIVE インディーズ ゲームとして提出し公開された場合に、米国と日本の二重で税金が適用されるのではないかという誤解や、マイクロソフトが勝手にゲームのプロモーションを行いそのプロモーション費用分として...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/25/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB30_-7_08670D308B95AC5031584A54_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9848229" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA クリエーターズ クラブ オンライン 日本語サイトをオープン</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/24/XNA-_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F330_-_E5652C679E8AB530A430C830_-_AA30FC30D730F330_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/24/XNA-_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F330_-_E5652C679E8AB530A430C830_-_AA30FC30D730F330_.aspx</id><published>2009-07-24T05:02:00Z</published><updated>2009-07-24T05:02:00Z</updated><content type="html">XNA クリエーターズ クラブ オンライン の日本語サイトをオープンしました。これにより、日本のクリエーターの方からのゲームの提出が可能となりました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン では、ゲーム制作に必要となる開発環境や各種情報を提供しております。また、日本語のフォーラムをご用意しました。 XNA に関する全般的な話題から、 XNA クリエーターズ クラブの話題、ゲーム開発に関する技術的な話題等、 それぞれの目的に合わせて意見交換、情報交換の場として是非ご活用ください。 （ MSDN フォーラムに関しては、すぐに閲覧、投稿ができなくなる事はありませんが今後はこちらのフォーラムをご利用ください。 ） 我々は、日本のクリエーターの方々の活動がより活性化し、素晴らしいゲームが発信されていく事に大きな期待をよせております。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/24/XNA-_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F330_-_E5652C679E8AB530A430C830_-_AA30FC30D730F330_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9847059" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx</id><published>2009-07-13T12:20:00Z</published><updated>2009-07-13T12:20:00Z</updated><content type="html">7 月 25 日（土）に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game Studio に欲しい機能 ・ Xbox LIVE インディーズ ゲームについてズバリ担当者に直接質問 その他、具体的に設けてほしいお題がありましたら、お申し込みの際にご連絡ください。 参加者全員で質問したり、時には自分のノウハウでアドバイスしたりなど多くの方との 意見交換を通しての交流を目的としておりますので、参加された皆様全員が楽しく 過ごせるようにご協力をお願いします。 開催概要 日時 ： 7 月 25 日（土） 12 時～（受付開始： 11 時 30 分） 場所 ： マイクロソフト代田橋オフィス...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9831354" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" 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→ VS2008 のプロジェクト変換に XNA Game Studio 2.0 → XNA Game Studio 3.0 のアップグレード機能が組み込まれていました。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/07/XNA-Game-Studio-3.1-_E5652C679E8A48726E306C518B958B95CB59_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9822177" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /></entry><entry><title>7月は、大阪および名古屋にて</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/07/9821594.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/07/9821594.aspx</id><published>2009-07-07T08:29:00Z</published><updated>2009-07-07T08:29:00Z</updated><content type="html">7 月は、大阪および名古屋の体験入学にて講演を行います。 7 月 19 日（日曜日） 大阪情報専門学校 様 7 月 26 日（日曜日） 名古屋情報メディア専門学校 様 XNA Game Studio の説明を含めてゲーム制作全般、マイクロソフトテクノロジーに関して説明します。 最新テクノロジーに興味のある高校生の皆様、奮ってご参加ください。 会場でお待ちしております！ 詳細は下記サイトにてご確認ください。 大阪情報専門学校 様 ＊ 体験入学日程 よりお申し込みいただけます。 名古屋情報メディア専門学校 様 ＊ 体験入学＆学校説明会 よりお申し込みいただけます。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/07/9821594.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9821594" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Framework" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx" /><category term="イベント" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx" /></entry><entry><title>クリエーターズ クラブ 公報 31</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx</id><published>2009-07-03T13:04:00Z</published><updated>2009-07-03T13:04:00Z</updated><content type="html">XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、 Xbox LIVE インディーズ ゲームにアバターを表示できるようになりました。今週のクリエーターズ クラブ広報では、アバターの上手な利用方法に関するインターネット上の記事を紹介します。 XNA MVP の Pete は、ブログに「 Avatars 101 」という記事を投稿しています。この記事には、アバターの説明だけでなく、その他の便利な情報へのリンクも記載されているので、一見の価値ありです。 XNA コミュニティーの Codeplex では、 3D に関するプロの方達 が 3D Studio...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816603" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="クリエーターズ クラブ 公報" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx</id><published>2009-07-03T12:59:00Z</published><updated>2009-07-03T12:59:00Z</updated><content type="html">本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした Xbox LIVE インディーズ ゲームは利用できなくなります。さらに、 Xbox.com の [My Xbox] セクションは利用できません。また、Xbox フォーラムは読み取り専用モードになるため、投稿できなくなります。この他の Xbox.com の機能は利用できます。 サービスが再開する 24 時間後 ( 最長 ) には、クリエーターズ クラブ オンラインで、以下に示すような新しい、多数の変更を見ることができます。 承認済みゲームの詳細ページにある [ Buy Game on Marketplace...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816596" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA Game Studio 3.1 が登場!</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx</id><published>2009-07-03T12:54:00Z</published><updated>2009-07-03T12:54:00Z</updated><content type="html">ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。 いつもながら皆さんのご意見とご支援により、このようにすべてを実現することができました。本当にありがとうございます!皆さんの作るゲームが待ち遠しいです! xxoo ＊この記事は、 XNA Team Blog を翻訳したものです。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816591" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="Xbox LIVE インディーズ ゲーム" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx" /></entry><entry><title>クリエーターズ クラブ 公報 30</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx</id><published>2009-07-03T12:25:00Z</published><updated>2009-07-03T12:25:00Z</updated><content type="html">「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの 1 つに、 Ziggyware があります。運営者の "Ziggy" こと Michael Morton は、このサイトを通じて、膨大な量のヘルプと、ユーザー同士の情報交換に役立つプラットフォームを提供しています。このたび Ziggyware は、優れた XNA 関連記事を表彰する Spring 2009 Article Contest の結果を発表しました。1 位の栄冠を獲得したのは Patrick McCarthy の「 Perlin Noise on the GPU...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816537" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /><category term="XNA Creators Club" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx" /><category term="クリエーターズ クラブ 公報" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA Game Studio 3.1 の日本語ヘルプを公開しました</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/02/XNA-Game-Studio-3.1-_6E30E5652C679E8AD830EB30D730_.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/02/XNA-Game-Studio-3.1-_6E30E5652C679E8AD830EB30D730_.aspx</id><published>2009-07-02T08:09:00Z</published><updated>2009-07-02T08:09:00Z</updated><content type="html">皆様の多くのご要望にお応えし、先日リリースされた XNA Game Studio 3.1 英語版の日本語ルプを MSDN ライブ ラ リ に公開しました。みなさま是非ご活用ください。 なお、 XNA Game Studio 3.1 の日本語版のリリースに関しては今しばらくお待ちください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/02/XNA-Game-Studio-3.1-_6E30E5652C679E8AD830EB30D730_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9812978" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>xnajapan</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/xnajapan.aspx</uri></author><category term="アナウンス" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx" /><category term="XNA Game Studio" scheme="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx" /></entry></feed>