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Game Developers Conference 2008

 

Game Developers Conference 2008 まで後1週間となりました。参加しようかまだ迷っている方もいると思いますが、そういう方たちのためにこのカンファレンスがいかにエキサイティングなものか4つの理由をお伝えします。

1) インタラクティブ エンターテインメント ビジネス部門のLIVE、Windows Game、XNA サービスを統括するバイス プレジデントである John Schappert が “A Future Wide Open: Unleashing the Creative Community” と題した基調講演を2月20日に行います。

2) 2月18日に行われる “XNA Game Studio Developer Day” では実際に XNA Game Studioの開発に日々携わっている人たちが講演を行います。以下は当日行われるセッションのリストとなっています。

l Networking with Game Studio 2.0 (Game Studio 2.0 におけるネットワーク機能): Shawn Hargreaves

l Extending the Content Pipeline in Game Studio 2.0 (Game Studio 2.0 におけるコンテンツ パイプラインの拡張): Frank Savage

l XNA Game Studio 2.0 for Xbox LIVE Arcade (XNA Game Studio 2.0 を使用した Xbox LIVE Arcade 商用タイトル): Mitch Walker

l CLR Performance on Windows and Xbox 360 (Windows と Xbox 360 における共通言語ランタイムの特徴): Frank Savage

l Understanding XNA Framework Performance (XNA Framework のパフォーマンス): Shawn Hargreaves

l Advanced Debugging with Game Studio 2.0 (Game Studio 2.0 のデバッグ): Matt Picioccio

3) Microsoft の XNA グループのメンバーによるセッションが4つあります。

1. Chills and Thrills: Undefined Behavior in C++

講演者: Pete Isensee (Development Manager, Microsoft)

時間: Thursday (February 21, 2008) 4:00pm — 5:00pm

場所: Room 2005, West Hall

2. The Profile of a Great Software Tester

講演者: Anibal Sousa (Test Manager, Microsoft)

時間: Wednesday (February 20, 2008) 1:00pm — 2:00pm

場所: Station 5, 2nd Floor

3. XNA Keynote Announcements Sponsored by Microsoft

講演者: Albert Ho (Program Manager, Microsoft), Dax Hawkins (Microsoft)

時間: Thursday (February 21, 2008) 2:30pm — 3:30pm

場所: Room 3002, West Hall

4. XNA Keynote Announcements Sponsored by Microsoft

講演者: Michael Klucher (Program Manager, Microsoft)

時間: Thursday (February 21, 2008) 4:00pm — 5:00pm

場所: Room 3002, West Hall

4) Moscone West に 簡単な食事がとれるバーとラウンジを用意しています。そこでは XNA Game Studio の開発者を含む XNA のメンバーと交流を深めることができ、Dream Build Play Warm-Up Challenge のファイナリストの作品をチェックすることもできます。

その他、ゲーム開発者の方たちには非常に興味深いセッションが数多く用意されていますので是非ともご参加ください。皆さんにお会いできることを楽しみにしています。