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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : Visual Studio</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx</link><description>Tags: Visual Studio</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>XNA Game Studio 2.0 の日本語ヘルプを配信開始</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/02/XNA-Game-Studio-2.0-_6E30E5652C679E8AD830EB30D73092304D91E14F8B95CB59_.aspx</link><pubDate>Fri, 02 May 2008 09:22:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8449334</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/8449334.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=8449334</wfw:commentRss><description>以前から要望の多かった XNA Game Studio 2.0 の日本語版ヘルプを配信開始しました。入手先は Microsoft Download Center の以下のリンクとなります。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b616e16c-9c7d-4b2d-ae54-baf489b5b835&amp;amp;displaylang=ja 上記リンク先からヘルプのインストーラをダウンロードし、あらかじめ Visual Studio...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/02/XNA-Game-Studio-2.0-_6E30E5652C679E8AD830EB30D73092304D91E14F8B95CB59_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8449334" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>XNA Game Studio で作るマインスイーパ第三回コラム</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/04/08/Visual-Studio_3B00_-XNA-Game-Studio_3B00_-_A230CA30A630F330B930_.aspx</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 11:02:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8368184</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/8368184.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=8368184</wfw:commentRss><description>Visual Studio の MSDN サイトにて連載されている「 XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ」のコラム第三回が掲載されました。以下の URL を参照してください。 http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/03.aspx 前回は 2 次元のグラフィックスを基本とした XNA Framework の機能に関して解説しましたが、今回から 3 次元グラフィックスの描画について解説しています。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/04/08/Visual-Studio_3B00_-XNA-Game-Studio_3B00_-_A230CA30A630F330B930_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8368184" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category></item><item><title>XNA Game Studio で作るマインスイーパ第二回コラム</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/03/14/XNA-Game-Studio-_67305C4F8B30DE30A430F330B930A430FC30D1302C7B8C4EDE56B330E930E030_.aspx</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 07:46:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8195095</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/8195095.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=8195095</wfw:commentRss><description>以前の投稿 でも紹介したとおり Visual Studio の MSDN サイトにて XNA Game Studio によってマインスイーパを作成するという連載プロジェクトが掲載されています。ついに第二回コラムが公開されたので報告させていただきます。 URL は以下の通りです。 http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ 今回のコラムではフォント描画、入力デバイスからの情報取得などの汎用的なトピックが取り上げられているので、独自のゲーム開発にも十分に応用できる内容です。また、コンテンツパイプラインという...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/03/14/XNA-Game-Studio-_67305C4F8B30DE30A430F330B930A430FC30D1302C7B8C4EDE56B330E930E030_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8195095" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item></channel></rss>