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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : XNA Creators Club</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx</link><description>Tags: XNA Creators Club</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>2010年に向けてコンテストが行われます</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/11/24/9927670.aspx</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9927670</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9927670.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9927670</wfw:commentRss><description>既にご存じの方も多いかと思いますが、 こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010 」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、 Xbox 360 、 Windows 、 Windows phone の 3 部門となります。 XNA Game Studio を使用してのコンテストは前回、前々回ともにありましたが、今回は対象プラットフォームも増えて開発環境もそれぞれ違いがあります。 エンターブレイン様の協力により、現行ツクールシリーズでの応募も可能になっています。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/11/24/9927670.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9927670" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/16/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB300D30_-_AA30F330E930A430F3304D91E14F2D4E626B6E302390617D_.aspx</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:48:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9908093</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9908093.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9908093</wfw:commentRss><description>10 月 17 日 （土） に開催します「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting のサービスを介したオンライン配信に関しては、急きょシステムのメンテナンスと日程が重なり中止となりました。 本オンライン配信をご希望されていた皆様には、急なご連絡となり大変申し訳ございません。 なお、「 XNA ユーザーラウンドテーブル 10 月」 は事前の告知通りの日時で開催いたします。 （会場直接お越しいただける方は、参加の連絡が無くても受付をいたします）...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/16/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB300D30_-_AA30F330E930A430F3304D91E14F2D4E626B6E302390617D_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9908093" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/02/xna-10.aspx</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 12:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9902283</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9902283.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9902283</wfw:commentRss><description>10 月 17 日 ( 土 ) に 「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリエーター コミュニティーを活性化していくために - ピア レビューをゲームデバックのプロからアドバイス さらに、今回は Live Meeting のご用意もいたします。 当日お越しになれない方はぜひ、ご活用ください！ なお、開催概要、申込み方法等詳細は、 XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載してありますのでご確認ください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/10/02/xna-10.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9902283" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>XNA 関連のフォーラムについて</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/04/XNA-_A29523906E30D530A930FC30E930E030_.aspx</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 09:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9856848</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9856848.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9856848</wfw:commentRss><description>XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日（火）から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/04/XNA-_A29523906E30D530A930FC30E930E030_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9856848" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」開催報告</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/25/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB30_-7_08670D308B95AC5031584A54_.aspx</link><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9848229</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9848229.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9848229</wfw:commentRss><description>7 月 25 日 午後 12 時よりスタートで「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催しました。 会場では一方的な説明会ではなく参加されている方々も発言していくという、当初の予定通り 広い意見交換を行う会ができました。 これも一重にご参加いただいた方々の熱意とご協力の上で、良い会が開催できたと感じております。 会の中では、ゲーム作成にあたりレアケースの問題をどのように発見し対処すべきか、ピア レビューでチェックすべき項目などの実際の開発する上での各自の認識や方向性の確認、 XNA クリエーターズ...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/25/_0C30_XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB30_-7_08670D308B95AC5031584A54_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9848229" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>XNA クリエーターズ クラブ オンライン 日本語サイトをオープン</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/24/XNA-_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F330_-_E5652C679E8AB530A430C830_-_AA30FC30D730F330_.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2009 05:02:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9847059</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9847059.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9847059</wfw:commentRss><description>XNA クリエーターズ クラブ オンライン の日本語サイトをオープンしました。これにより、日本のクリエーターの方からのゲームの提出が可能となりました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン では、ゲーム制作に必要となる開発環境や各種情報を提供しております。また、日本語のフォーラムをご用意しました。 XNA に関する全般的な話題から、 XNA クリエーターズ クラブの話題、ゲーム開発に関する技術的な話題等、 それぞれの目的に合わせて意見交換、情報交換の場として是非ご活用ください。 （ MSDN...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/24/XNA-_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F330_-_E5652C679E8AB530A430C830_-_AA30FC30D730F330_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9847059" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 12:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9831354</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9831354.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9831354</wfw:commentRss><description>7 月 25 日（土）に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9831354" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 31</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816603</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816603.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816603</wfw:commentRss><description>XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816603" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:59:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816596</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816596.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816596</wfw:commentRss><description>本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816596" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>XNA Game Studio 3.1 が登場!</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:54:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816591</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816591.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816591</wfw:commentRss><description>ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816591" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 30</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816537</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816537.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816537</wfw:commentRss><description>「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816537" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9810861</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9810861.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9810861</wfw:commentRss><description>今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。 （あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください） 質問その 1. Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域（米国など）にて配信されましたが、 Kodu Game Lab...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9810861" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 29</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803355</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803355.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803355</wfw:commentRss><description>XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803355" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 28</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803329</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803329.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803329</wfw:commentRss><description>先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803329" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 27</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803291</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803291.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803291</wfw:commentRss><description>今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803291" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item></channel></rss>