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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx</link><description>Tags: XNA Framework Content Pipeline</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 32</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9859906</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9859906.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9859906</wfw:commentRss><description>こんにちは！今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう！ XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9859906" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 29</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803355</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803355.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803355</wfw:commentRss><description>XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803355" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 21</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:13:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9481042</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9481042.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9481042</wfw:commentRss><description>XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9481042" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 19</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9454150</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9454150.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9454150</wfw:commentRss><description>シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9454150" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 18</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 04:28:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9443431</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9443431.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9443431</wfw:commentRss><description>XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9443431" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 14</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372274.aspx</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 10:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9372274</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9372274.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9372274</wfw:commentRss><description>Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372274.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9372274" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 13</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372272.aspx</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 10:01:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9372272</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9372272.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9372272</wfw:commentRss><description>MVP でもある Pete が ブログ ( 英語 ) に Drawable Game Component のテンプレートを投稿しています。 Shawn Hargreaves が記事を 2 つブログ ( 英語 ) に投稿しています。ひとつは GPU オクルージョン クエリーを使用した ピクセル単位での 衝突判定の方法 と、 Zune のバッテリーの寿命に関して の記事を投稿しています。 Drinkyn がこれからゲームを制作しようとしている人に役立つ、ゲームを設計するうえでの Design Document...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372272.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9372272" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 12</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 05:49:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9317852</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9317852.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9317852</wfw:commentRss><description>Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9317852" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 09</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/25/9141341.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 12:50:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9141341</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9141341.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9141341</wfw:commentRss><description>MVP である George Clingerman が自身のブログ ( 英語 ) で コントローラーの使用方法の説明を プレイヤー にわかりやすく伝える 画面の実装方法 について 投稿しています。 Bittermanady のブログ ( 英語 ) に XNA Framework に おける C# のガベージ処理 に関する説明の第 2 回目が投稿されています。 Shawn Hargreaves がブログ ( 英語 ) で スカイボックスによる空の表現を実装する方法 について 説明しています。 Kyle...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/25/9141341.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9141341" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>XNA Game Studio 3.0 サンプル配信開始</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/_B530F330D730EB304D91E14F_.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:12:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9108493</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9108493.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9108493</wfw:commentRss><description>既に多くのクリエーターの方たちが XNA Game Studio 3.0 でゲームを開発していることと思います。そういう方たちのために、 クリエーターズ クラブ オンライン ( 英語 ) から様々なサンプルがダウンロードできるようになりました。 XNA Game Studio 3.0 用にアップデートされた Spacewar Starter Kit のような 既存のコンテンツ に加え、今週は新たに 3 つのサンプルがダウンロードできるようになりました。 Localization Sample XNA...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/_B530F330D730EB304D91E14F_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9108493" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 08</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108326.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9108326</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9108326.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9108326</wfw:commentRss><description>Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108326.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9108326" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ公報 05</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014448.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2008 12:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9014448</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9014448.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9014448</wfw:commentRss><description>Pete がブログに XNA Framework の Content Manager の正しい活用方法 ( 英語) について有用な情報を掲載しています。 XNA Game Studio 3.0 を使用したクロスプラットフォーム プロジェクトの管理方法 ( 英語) に関して詳しい情報が Stephen Styrchak のブログに掲載されています。 Mitch Walker が XNA Game Studio のゲーム開発の際に陥る可能性の高いストレージに関する落とし穴に関して記事を投稿しています。このストレージ問題が原因で...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014448.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9014448" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ公報 03</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/23/9012245.aspx</link><pubDate>Thu, 23 Oct 2008 05:47:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9012245</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9012245.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9012245</wfw:commentRss><description>XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、 XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。 Aaron Stebner のブロ グ( 英語) で Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。 ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete が クリエーターズ クラブ オンライ ン（英語） に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/23/9012245.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9012245" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ公報 02</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/23/9012233.aspx</link><pubDate>Thu, 23 Oct 2008 05:40:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9012233</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9012233.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9012233</wfw:commentRss><description>Community Game 向けにゲームを作るための貴重な情報や学習素材がたくさんありますのでそのいくつかを紹介していきます。 まず、 クリエーターズ クラブ オンライ ン（英語） では 2D ゲーム制作のチュートリアルで、新たに「 Extra Credit – Community Tutorial ( 英語) 」というコミュニティーの有志が作成したチュートリアル ビデオの配信を開始しました。今後数ヶ月の内にさらに増えていく予定です。加えて、「 Waypoint を使用した 2D における基本的な人口知能ナビゲーション...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/23/9012233.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9012233" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>XNA Game Studio 2.0 の日本語ヘルプを配信開始</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/02/XNA-Game-Studio-2.0-_6E30E5652C679E8AD830EB30D73092304D91E14F8B95CB59_.aspx</link><pubDate>Fri, 02 May 2008 09:22:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8449334</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/8449334.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=8449334</wfw:commentRss><description>以前から要望の多かった XNA Game Studio 2.0 の日本語版ヘルプを配信開始しました。入手先は Microsoft Download Center の以下のリンクとなります。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b616e16c-9c7d-4b2d-ae54-baf489b5b835&amp;amp;displaylang=ja 上記リンク先からヘルプのインストーラをダウンロードし、あらかじめ Visual Studio...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/05/02/XNA-Game-Studio-2.0-_6E30E5652C679E8AD830EB30D73092304D91E14F8B95CB59_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8449334" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item></channel></rss>