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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx</link><description>Tags: Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 09:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9831354</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9831354.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9831354</wfw:commentRss><description>7 月 25 日（土）に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法 ・ XNA Game...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/13/xna-7.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9831354" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 31</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816603</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816603.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816603</wfw:commentRss><description>XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816603" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:59:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816596</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816596.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816596</wfw:commentRss><description>本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_-_AF30E930D630_-_AA30F330E930A430F3306830_-Xbox-LIVE-_6E30E130F330C630CA30F330B930_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816596" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>XNA Game Studio 3.1 が登場!</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:54:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816591</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816591.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816591</wfw:commentRss><description>ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/XNA-Game-Studio-3.1-_7B763458_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816591" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9810861</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9810861.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9810861</wfw:commentRss><description>今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。 （あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください） 質問その 1. Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域（米国など）にて配信されましたが、 Kodu Game Lab...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9810861" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 29</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 10:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803355</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803355.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803355</wfw:commentRss><description>XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803355" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 28</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803329</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803329.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803329</wfw:commentRss><description>先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803329" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 27</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803291</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803291.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803291</wfw:commentRss><description>今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803291" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 26</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803260.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 08:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803260</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803260.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803260</wfw:commentRss><description>今週は、 Xbox LIVE インディーズ ゲーム チャンネルについてお知らせがあります。ゲームファン御用達のサイト IGN.com が、Xbox 360 本体からアクセスできる Xbox LIVE インディーズ ゲーム内のチャンネルで、今日からサイト選り抜きのお勧めゲームを紹介してくれることになりました。現在、米国とカナダからアクセスすることができます ( その他の地域の皆さんはもうしばらくお待ちください ) 。どのインディーズ ゲームにも取り上げられるチャンスがあります。IGN の編集者がイチオシのゲームを紹介します。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803260.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803260" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ 2</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/19/xbox-360-2.aspx</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 02:11:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9778420</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9778420.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9778420</wfw:commentRss><description>大変ご迷惑おかけしました。現在マーケットプレースは通常通り稼働しております。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/19/xbox-360-2.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9778420" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/18/xbox-360.aspx</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 10:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9775400</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9775400.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9775400</wfw:commentRss><description>現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/18/xbox-360.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9775400" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>XNA Game Studio 3.1 英語版がリリースされました</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/12/xna-game-studio-3-1.aspx</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:24:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9732715</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9732715.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9732715</wfw:commentRss><description>すでに先行した開発者の方は、 http://creators.xna.com/en-US/japan/ や英語のサイトにて XNA Game Studio 3.1 英語版のリリースの案内をご覧いただいたかと思います。 案内にも記載しておりますが、 XNA Game Studio 3.1 日本語版に関しては今しばらくお待ちください。 日本におけるゲームの提出に関するサービス開始時期に関しても上記サイトにてお知らせする予定です。 申し訳ございませんが、今後のお知らせをお待ちください。 また、「 Xbox...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/12/xna-game-studio-3-1.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9732715" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>広島および近郊の高校生の方へ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/29/9652735.aspx</link><pubDate>Fri, 29 May 2009 11:35:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9652735</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>5</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9652735.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9652735</wfw:commentRss><description>急なご案内ですが、 5 月 31 日の日曜日に広島情報専門学校の オープンキャンパスイベントの午後の部にて講演します。 XNA Game Studio で制作された作品を実際にプレイできたり、 高校生でゲーム制作など関心がある方に向けた内容をお話する 予定です。 関心のある高校生の方は下記のオープンキャンパス申し込み のサイトをご参照ください。 http://www.hi-joho.ac.jp/oc/index.html...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/29/9652735.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9652735" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>XNA ユーザー ラウンドテーブル　開催報告</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/29/XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB3000308B95AC5031584A54_.aspx</link><pubDate>Fri, 29 May 2009 11:29:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9652722</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9652722.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9652722</wfw:commentRss><description>さる 2009 年 5 月 23 日に、マイクロソフト代田橋オフィスにて 先行開発者の方を中心とした皆様にお集まりいただき、 XNA Game Studio と Xbox LIVE コミュニティー ゲームの 意見交換を行いました。 ご参加いただいた皆様ありがとうございました。 今後もこのような意見交換会を随時開いていきたいと思いますので、 ご興味のある方や取り上げてほしい内容などある方はお気軽に xnajapan@microsoft.com までご連絡ください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/29/XNA-_E630FC30B630FC30_-_E930A630F330C930C630FC30D630EB3000308B95AC5031584A54_.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9652722" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 25</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627484.aspx</link><pubDate>Tue, 19 May 2009 10:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9627484</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>10</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9627484.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9627484</wfw:commentRss><description>XNA Creators Club では、多くのゲーム開発者が、ゲームのプレイテストやピア レビューに積極的に協力してくれています。プレイテストとピア レビューは、 Xbox LIVE Community Games のゲームがあらゆる環境で動作することを確認する重要なステップです。何がゲームであり、何がゲームでないかについては、以前から一部で熱い議論が戦わされています。その 1 つが こちら のプレイテストに関する議論です (もっとも結論は出ていないようですが)。なお、ここではピア レビューの話題は出ていません。ピアレビューは完全に客観的なプロセスとして行われます。ピア...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627484.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9627484" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_B330DF30E530CB30C630A330FC30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE コミュニティー ゲーム</category></item></channel></rss>