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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : その他</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx</link><description>Tags: その他</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9810861</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9810861.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9810861</wfw:commentRss><description>今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。 （あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください） 質問その 1. Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域（米国など）にて配信されましたが、 Kodu Game Lab...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/01/xbox-live.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9810861" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ 2</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/19/xbox-360-2.aspx</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 05:11:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9778420</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9778420.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9778420</wfw:commentRss><description>大変ご迷惑おかけしました。現在マーケットプレースは通常通り稼働しております。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/19/xbox-360-2.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9778420" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/18/xbox-360.aspx</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9775400</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9775400.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9775400</wfw:commentRss><description>現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/18/xbox-360.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9775400" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 22</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9546815</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9546815.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9546815</wfw:commentRss><description>Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9546815" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 19</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9454150</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9454150.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9454150</wfw:commentRss><description>シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9454150" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 17</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/18/9430071.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Feb 2009 09:05:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9430071</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9430071.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9430071</wfw:commentRss><description>Shawn Hargreaves が記事を 5 つ投稿しています。 4 つは Moto GP に関する記事で、 Blu-Tac ( イギリスではよく知られている粘着性のある粘土のようなもので、コードを書く際に役に立つ使い方を披露しています ) 、 クラッシュ時のカメラ 、 バイクのダメージの 表現法 、 太陽 光エフェクト に関しての投稿です。もうひとつは、 オーバースキャン、セーフエリア、テスト コスト に関する記事です。 Ziggyware に XNA Framework によって球体の衝突を表現した...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/18/9430071.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9430071" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 15</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2009 11:11:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9384446</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9384446.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9384446</wfw:commentRss><description>Ziggyware ( 英語 ) には情報が豊富に掲載されています。 Matt Pettineo の XNA Framework を利用した Deferred Shadow Maps に関する記事 ( 英語 ) はゲームの中で影を表現するためのシステム構築について解説しています。他にもゲーム開発を支援するための Ziggyware XNA Utility Library に 4 つの新たな 拡張メソッド を追加しています。 Kyle Hayward が前回紹介した ボリューム レイ キャスティング...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/30/9384446.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9384446" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 14</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372274.aspx</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 10:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9372274</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9372274.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9372274</wfw:commentRss><description>Ziggyware に興味深い記事が 2 つ投稿されています。一つは オクルージョン カリングの 活用方法 に関する記事と、もう一つは マルチ スレッド を使用したコンテンツのロード方法 に関する記事です。 Stephen Stryrchak が XNA Game Studio 3.0 での カスタム ゲーム テンプレート の作成方法に関するチュートリアルを投稿しています。 多くの方は大統領就任式を現場で見ることができなかったと思いますが、 Microsoft の Silverlight で Photosynth...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/23/9372274.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9372274" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 12</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 05:49:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9317852</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9317852.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9317852</wfw:commentRss><description>Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、 XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複 数のアセンブリ へ 分割する方法 に関して ( 英語 ) 説明しています。また、 コントローラー に配置されている 様々 ボタン の 設定に 関 する記事 ( 英語 ) も投稿しています。さらに、 Zune のバッテリーを 効率よく 活用する 方法 ( 英語 ) と、 Landscape ( 横長の画面) モード...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/01/14/9317852.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9317852" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 08</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108326.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9108326</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9108326.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9108326</wfw:commentRss><description>Xbox LIVE コミュニティー ゲームでの配信へ向けて多くのクリエーターがゲーム制作に励んでいることと思います。 George Clingerman もその一人ですが、クリエーターズ クラブ オンラインの ベスト プラクティス から学んだ教訓を皆さんと共有するために ブログ ( 英語 ) に投稿しています。 Nick Gravelyn が興味深い記事を自身のブログ ( 英語 ) へ投稿しています。 ストレージ デバイスの管理 、 ネットワーク パケットのシリアライ ズ 、 より良いゲームの作り方...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108326.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9108326" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 07</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108304.aspx</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 11:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9108304</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>3</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9108304.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9108304</wfw:commentRss><description>10 月 26 日から 10 月 30 日までロサンゼルスで Professional Developers Conference が開催されました。そこで Michael Klucher と Frank Savage が XNA Game Studio に関して講演を行いました。その模様は Michael のブログ ( 英語 ) から視聴できます。動画は英語ですが興味のある方はご覧ください。 Shawn Hargreaves のブログ ( 英語 ) に XNA Framework おけるテクスチャーの圧縮に関して有益な情報が投稿されています。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/17/9108304.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9108304" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 06</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/14/9068616.aspx</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2008 09:41:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9068616</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9068616.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9068616</wfw:commentRss><description>独立系開発者で、 Dream.Build.Play 2007 の受賞者でもある James Silva が ゲームのローカライズ に関してブログ ( 英語 ) に投稿しています。また、 Shawn Hargreaves も Dishwasher のローカライズ に関する記事 ( 英語 ) を投稿しています。両方とも Xbox LIVE コミュニティー ゲームを複数の地域向けに制作したいと思っている方にとって非常に興味深い内容となっています。 アトラクト モードを知っていますか？アトラクトモードに関して...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/11/14/9068616.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9068616" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ オンラインのメンテナンスに関するお知らせ</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/29/9021481.aspx</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2008 05:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9021481</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9021481.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9021481</wfw:commentRss><description>クリエーターズ クラブ オンライン は日本時間の 10 月 30 日 木曜日 AM 0:00 から 10 月 31 日 金曜日 AM 0:00 までメンテナンスのため利用できなくなります。このメンテナンスでは、 Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のサービスをはじめとするアップデートを行います。メンテナンス中は クリエーターズ クラブ オンライン には接続できませんが、 金曜日には XNA Game Studio 3.0 がリリースされ、サイト自体もさらに使いやすくなって戻ってきます。メンテナンスと同時期にサンフランシスコで...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/29/9021481.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9021481" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ公報 05</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014448.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2008 12:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9014448</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9014448.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9014448</wfw:commentRss><description>Pete がブログに XNA Framework の Content Manager の正しい活用方法 ( 英語) について有用な情報を掲載しています。 XNA Game Studio 3.0 を使用したクロスプラットフォーム プロジェクトの管理方法 ( 英語) に関して詳しい情報が Stephen Styrchak のブログに掲載されています。 Mitch Walker が XNA Game Studio のゲーム開発の際に陥る可能性の高いストレージに関する落とし穴に関して記事を投稿しています。このストレージ問題が原因で...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014448.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9014448" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ公報 04</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014437.aspx</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2008 12:21:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9014437</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9014437.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9014437</wfw:commentRss><description>Aaron Stebner が XNA Game Studio 2.0 プロジェクト を GS 3.0 Beta 形式 に アップグレー ド する方法 ( 英語) に関して興味深い記事を書いています。 10 月 30 日に XNA Game Studio 3.0 の正式リリースの際に既存の GS 2.0 形式プロジェクトを変換するための良い準備にもなりますので参考になるでしょう。 IndieCade ( 独立系ゲームの国際フェスティバル ) がワシントン州ベルビューで 10 月 10 日から 10...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/24/9014437.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9014437" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category></item></channel></rss>