<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Japan Team Blog : クリエーターズ クラブ 公報</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx</link><description>Tags: クリエーターズ クラブ 公報</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 32</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2009 08:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9859906</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9859906.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9859906</wfw:commentRss><description>こんにちは！今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう！ XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの XNA フレームワーク関連コンテンツを提供しています。最近彼は、...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/08/07/9859906.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9859906" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 31</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816603</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816603.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816603</wfw:commentRss><description>XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから、...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816603.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816603" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 30</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9816537</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9816537.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9816537</wfw:commentRss><description>「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/07/03/9816537.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9816537" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 29</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803355</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803355.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803355</wfw:commentRss><description>XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました。その結果、複数レイヤーの...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803355.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803355" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 28</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803329</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803329.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803329</wfw:commentRss><description>先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです。今週、フォーラムへの投稿はほんのわずかでしたが、優秀なクリエーターからのすばらしい投稿がいくつかありました。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803329.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803329" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 27</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803291</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803291.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803291</wfw:commentRss><description>今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください。そのようなフィードバックはプレイテストで行ってください。クリエーターズ...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803291.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803291" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 26</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803260.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 11:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9803260</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9803260.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9803260</wfw:commentRss><description>今週は、 Xbox LIVE インディーズ ゲーム チャンネルについてお知らせがあります。ゲームファン御用達のサイト IGN.com が、Xbox 360 本体からアクセスできる Xbox LIVE インディーズ ゲーム内のチャンネルで、今日からサイト選り抜きのお勧めゲームを紹介してくれることになりました。現在、米国とカナダからアクセスすることができます ( その他の地域の皆さんはもうしばらくお待ちください ) 。どのインディーズ ゲームにも取り上げられるチャンスがあります。IGN の編集者がイチオシのゲームを紹介します。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/06/25/9803260.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9803260" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 24</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627471.aspx</link><pubDate>Tue, 19 May 2009 13:07:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9627471</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>11</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9627471.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9627471</wfw:commentRss><description>先週は、 XNA Game Studio ですばらしいゲームを開発したいと考えている新米ゲーム クリエーターを対象に、基本スキルの向上に役立つ参考リンクを紹介しました。 今週はもう少し上級者向けの情報を提供します。引き続き学習に役立ててください。 XNA Creators Club オンライン のフォーラムでは、 Petri Tapio が自作の XNA シェーダー プログラミング チュートリアル を紹介するスレッドを立てています。 シェーダーの使い方に関する疑問を解決したい入門者は、このチュートリアルを使ってみましょう。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/05/19/9627471.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9627471" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 23</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/21/9558134.aspx</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9558134</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>9</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9558134.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9558134</wfw:commentRss><description>Xbox LIVE アーケード ゲーム の中にも XNA Game Studio で制作されたゲームがあることをご存知でしょうか。 James Silva が制作した、ダークでスタイリッシュなアクションゲーム「 The Dishwasher: Dead Samurai 」が Xbox LIVE アーケードに配信されました。また、 Dream-Build-Play の受賞ゲームから 3D 海賊アドベンチャーゲーム「 Yo-Ho-Kablammo 」とロボット バドミントン ゲーム「 Blazing...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/21/9558134.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9558134" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+Community+Arcade/default.aspx">Xbox LIVE Community Arcade</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 22</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9546815</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9546815.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9546815</wfw:commentRss><description>Game Developers Conference 2009 では XNA に関連する様々な情報が紹介されました。 Xbox 360 や Windows やその他のマイクロソフトプラットフォーム向けのゲームを制作する際に利用できる新しいツールや技術を紹介するセッションが多く設けられました。 セッションの他には、今回で 3 回目となる Dream-Build-Play の開催と、 XNA Game Studio の次期バージョンに追加される新機能について紹介されました。詳細については 以前 の投稿...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/04/13/9546815.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9546815" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A430D930F330C830_/default.aspx">イベント</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 21</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2009 12:13:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9481042</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9481042.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9481042</wfw:commentRss><description>XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています。他にも...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9481042" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 20</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/11/9469952.aspx</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2009 05:01:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9469952</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9469952.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9469952</wfw:commentRss><description>XNA コミュニティーのキー メンバーである MVP の方たちは、マイクロソフトの技術を先進的に取り入れて、常に有用なサンプル アプリケーションを提供してくれています。 Microsoft Surface を活用したこの XNA Multitouch Application もその一例です。 Andrew Hayward が 7 本のお薦め Xbox LIVE コミュニティー ゲーム に関する記事 ( 英語 ) を Games Radar で投稿しています。 “NicktheDude” が XNA...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/11/9469952.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9469952" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/Xbox+LIVE+_A430F330C730A330FC30BA30_+_B230FC30E030_/default.aspx">Xbox LIVE インディーズ ゲーム</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 19</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9454150</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9454150.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9454150</wfw:commentRss><description>シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig Forrester...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/02/9454150.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9454150" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_A230CA30A630F330B930_/default.aspx">アナウンス</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 18</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 04:28:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9443431</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9443431.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9443431</wfw:commentRss><description>XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/25/9443431.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9443431" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Creators+Club/default.aspx">XNA Creators Club</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework+Content+Pipeline/default.aspx">XNA Framework Content Pipeline</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item><item><title>クリエーターズ クラブ 公報 17</title><link>http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/18/9430071.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Feb 2009 09:05:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9430071</guid><dc:creator>xnajapan</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/xnajapan/comments/9430071.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/xnajapan/commentrss.aspx?PostID=9430071</wfw:commentRss><description>Shawn Hargreaves が記事を 5 つ投稿しています。 4 つは Moto GP に関する記事で、 Blu-Tac ( イギリスではよく知られている粘着性のある粘土のようなもので、コードを書く際に役に立つ使い方を披露しています ) 、 クラッシュ時のカメラ 、 バイクのダメージの 表現法 、 太陽 光エフェクト に関しての投稿です。もうひとつは、 オーバースキャン、セーフエリア、テスト コスト に関する記事です。 Ziggyware に XNA Framework によって球体の衝突を表現した...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/02/18/9430071.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9430071" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_5D306E30D64E_/default.aspx">その他</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/XNA+Framework/default.aspx">XNA Framework</category><category domain="http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/tags/_AF30EA30A830FC30BF30FC30BA30_+_AF30E930D630_+_6C513158_/default.aspx">クリエーターズ クラブ 公報</category></item></channel></rss>