Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    Windows 8 정식 버전을 위한 업데이트

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    성능, 전원 관리 및 배터리 효율성, 미디어 재생, 호환성 등 광범위한 영역에서 이루어진 Windows 8의 개선 사항을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 오늘부터 Windows Update를 통해 이러한 개선 사항을 이용할 수 있습니다. 이 글에서는 엔지니어링 시스템과 관련된 개선 사항에 대해 간략하게 소개하고, 특히 이러한 업데이트를 얼마나 빨리 제공할 수 있게 되었는지 설명하겠습니다. 그동안 Windows 버전을 출시할 때마다 OEM과 제조업체에 코드를 공개하여 새로운 PC 모델을 지원하고 그런 다음에 일반 사용자가 제품을 구입할 수 있게 되기까지 약 8~12주가 걸렸습니다. PC를 새로 개발할 때 Windows용 최종 코드와 더불어 새 구성 요소나 향상된 구성 요소, 드라이버, 파트너 소프트웨어를 다양하게 적용하는 과정에 이 정도의 기간이 필요했습니다. 새 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소가 Windows '기반 기술'의 변경 및 개선 사항에 대한 요구를 충족하지 못하는 경우가...
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    Windows 8용 기본 제공 앱 업데이트

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    Windows 8과 Windows RT의 정식 버전 출시(GA)가 다가오고 있다는 사실에 흥분을 감출 수가 없습니다. 수천 개의 새로운 앱들이 스토어에 쏟아져 나오면서 선택의 폭이 넓어졌으며, 전 세계 수많은 개발자들은 새로운 앱을 개발하느라 분주한 시간을 보내고 있습니다. 8월부터 Microsoft의 모든 부서가 Windows에 함께 제공되는 앱에 새로운 기능을 추가하고 개선하는 작업에 전념해 왔으며, 이러한 앱은 GA 이전에 업데이트될 예정입니다. 새로운 기능이 추가되고, 성능은 개선되며, 안정성은 향상될 것입니다. 이 글은 프로그램 관리 팀의 Gabriel Au이 작성했으며 스토어에 업데이트 내용이 입력되면 바로 다음날 확인할 수 있는 일부 업데이트에 대해 자세히 설명하고 있습니다. - Steven Windows 8의 정식 버전 출시가 다가올수록 Microsoft의 Windows 팀과 다른 여러 팀들은 준비해야 할 일이 많습니다. 물론 가장 중요한 일은 놀라운 성능의...
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    Windows RT PC에 대한 협력

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    8월 1일 RTM(Release To Manufacturing) 이후 PC 제조업체들은 새로운 Windows 8 PC에 이 운영 체제를 탑재하고 있습니다. 이에 따라, 올 10월에는 혁신적이고 창조적인 제품이 속속 선보이고 사용자에게 놀라운 경험을 제공하게 될 것입니다. Windows 8용으로 설계된 새로운 PC에서 보다 나은 성능과 신뢰성, 배터리 수명을 구현하기 위한 기술 협력은 그 어느 때보다도 순조롭게 진행되고 있습니다. 또한 이러한 협력 프로세스가 ARM 플랫폼 기반의 차세대 PC에서 더욱 확대된 것에 대해 많은 분들이 궁금해 하고 있음을 잘 알고 있습니다. 이 글에서는 Windows RT와 이 운영 체제 기반의 새 PC를 개발하는 과정에서 어떻게 협력해 왔는지를 자세히 소개하겠습니다. 이 글은 에코시스템 및 기획 팀의 부사장인 Mike Angiulo가 작성했습니다. – Steven Windows 8과 Windows RT는 모두 RTM 마일스톤에 도달했습니다. Microsoft는...
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    Windows 8에서의 인쇄 간소화

    • 1 Comments
    ��쇄는 가장 일반적인 PC 작업 중 하나로, 여러 다양한 온라인 자료를 읽고 사용하는 오늘날에도 여전히 많이 사용되고 있습니다. Microsoft는 여러 파트너와 함께 Windows 8의 기능을 강화하는 동시에 보다 편리하고 뛰어난 인쇄 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이 글은 인쇄 팀의 수석 프로그램 관리자인 Adrian Lannin이 작성했습니다. - Steven Windows PC에 연결 가능한 모든 주변 장치 중에서 프린터는 가장 널리 사용되고 오랫동안 지원된 장치 중 하나입니다. 실제로, Windows 1.0(1985년 출시)은 '여러 프린터와 플로터'를 지원했으며 사용자가 Windows 1.0 Press Kit에 따라 '하나의 파일을 인쇄하는 동안 다른 파일에서 작업할 수 있도록 인쇄 스풀러'를 포함했습니다. 아래의 Windows 1.0 스크린샷에서는 이 버전의 Windows에 포함된 파일(Epson.drv), 많은 글꼴 파일 및 인쇄 스풀러...
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    Windows 8 출시

    • 6 Comments
    오늘은 Windows 8 프로젝트에 있어서 기념비적인 날입니다. 바로 조금 전 Windows 8 팀이 PC OEM 및 협력 제조업체에 Windows 8의 공급을 시작했다는 소식을 여러분께 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 이에 따라, Windows 8 기반의 새로운 PC 모델의 생산이 가능해졌고 2012년 10월 26일부터 온라인상에서 Windows 8을 제공할 수 있게 되었습니다. 2011년 5월, 처음으로 Windows 8을 시연했을 당시 '칩셋에서 사용자 경험에 이르기까지 새롭게 상상한 Windows'라고 Windows 8을 소개했었고, 그것이 바로 Microsoft와 파트너들이 기대한 Windows 8과 Windows RT의 모습이었습니다. Microsoft는 칩셋에서 사용자 경험, 새로운 앱에 이르기까지 다양한 분야에서 파트너들과 긴밀하게 협력했습니다. 이러한 협력을 바탕으로 업계 전반에 걸쳐 25년간 이어온 Windows 소프트웨어에 대한 투자를 지속적으로 진행하는 한편...
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    Windows 8 그래픽의 뛰어난 하드웨어 가속 성능

    • 5 Comments
    Microsoft는 Windows 8에서 모든 응용 프로그램이 최신 그래픽 하드웨어의 아름다운 고성능 그래픽을 사용할 수 있도록 지원하는 작업에 착수했습니다. 이 작업은 폭넓은 API 및 기능을 제공해 온 DirectX 그래픽의 강력한 기술을 기반으로 합니다. Windows 7의 경우에는 DirectX의 기능을 확장하여 광범위한 응용 프로그램을 위한 공통 하드웨어 가속 그래픽 플랫폼을 제공했습니다. 이전까지는 DirectX가 주로 3-D 그래픽을 제공했지만 우리는 소위 '주류' 그래픽이라고 불리는 기능을 추가했습니다. 대부분의 사용자들은 웹 브라우저, 이메일, 일정 및 생산성 응용 프로그램 같은 일반 데스크톱 응용 프로그램을 매일 사용합니다. Windows 7에는 2-D 그래픽(모습, 비트맵 등)을 위한 DirectX와 텍스트 처리를 위한 DirectWrite의 두 가지 구성 요소가 추가되었습니다. 이러한 추가 구성 요소는 성능에 초점이 맞추어져 있을 뿐만 아니라 높은 수준의 2-D...
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    사용자 의견을 바탕으로 터치 환경에 적합한 내레이터 개선

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    우리는 지난 2월 Windows 8 Consumer Preview를 출시하기 직전에 신체적 장애가 있는 사용자를 위한 Windows 8의 편리한 기능 에 대한 글을 올렸습니다. 여기에는 시각 장애를 가진 사용자가 Windows 8 터치 스크린을 사용할 수 있도록 도와 주는 내레이터 작업이 포함됩니다. 이 작업은 Release Preview에서도 계속 이어서 진행되었으며, Windows 8 최종 버전이 출시될 때까지 지속적으로 개선될 예정입니다. 이 글에서는 터치 지원 PC의 내레이터 기능을 개선하기 위해 우리가 어떤 작업을 했는지 자세히 설명하겠습니다. 이 글은 접근성 팀의 Doug Kirschner가 작성했습니다 . -Steven 먼저 피드백을 제공해 주신 모든 분들께 감사하다는 말씀을 드립니다. 긍정적인 반응이 매우 많았고, Windows 8 터치 스크린이 기본적으로 화면 읽기를 지원한다는 점에서 사람들의 반응이 뜨거웠습니다. 또한 터치 스크린에서 보다 원활하게 작동하고...
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    Windows 8 터치 키보드 디자인에 얽힌 뒷이야기

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    Microsoft는 초창기 태블릿 PC 시절부터 Windows의 '화상 키보드' 기능을 개선해 왔습니다. 하지만 Windows 8의 경우에는 다시 시작한다는 마음으로 터치 키보드 개발에 관한 '기본 원칙'을 만들었습니다. 또한 많은 사용자들이 스마트폰의 터치 키보드에 이미 익숙해져 있는 데다 수많은 터치 장치를 사용 중인 오늘날의 현실을 감안하여 새로운 Windows 8 터치 키보드의 경험 수준과 입력 효율성에 대한 기준을 아주 높게 설정했습니다. 이 글에서는 Windows 사용자 경험 프로그램 관리팀의 Kip Knox가 터치 키보드 작업에 대해 자세히 설명합니다. - Steven Windows 8 환경에서 실행될 터치 PC와 새로운 유형의 PC 구동 방식에 대한 기획을 시작했을 때 우리는 태블릿이나 다양한 터치 스크린 PC에서 보다 효과적으로 텍스트를 입력할 수 있는 방법을 사용자들에게 제공할 필요가 있음을 깨닫게 되었습니다. 태블릿 PC 관련 기능이 탑재된 Windows...
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    파일 히스토리로 사용자 파일 보호

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    중요한 파일은 항상 백업해 두어야 한다는 것은 상식입니다. 아무리 SkyDrive의 기능을 많이 활용하더라도 사용자가 직접 해야 할 일이 있습니다. Windows 8의 경우에는 백업의 작동 원리를 새로운 관점에서 고민하면서 단순히 모든 파일을 복원하는 것이 아니라, 중요한 파일을 하루 종일 편집했던 이전 버전으로 복원하는 영원한 숙제를 해결하는 데 착수했습니다. 그리고 이 목표를 실현하기 위해 파일 히스토리 라는 새로운 기능을 Windows 8에 도입하기에 이르렀습니다. 이 글은 저장소 팀의 프로그램 관리자인 Bohdan Raciborski가 작성했습니다. - Steven 참고: 댓글이 주제를 벗어났습니다. 커뮤니티 기준에 의거하여 해당 주제에 맞게 댓글을 작성해 주세요. 파일 히스토리란? 파일 히스토리 는 라이브러리, 바탕 화면, 즐겨찾기 및 연락처 폴더에 저장된 개인 파일을 지속적으로 보호하는 백업 응용 프로그램으로, 파일 시스템을 주기적으로(기본적으로 매 시간마다...
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    Metro 스타일 앱 출시를 위한 준비

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    많은 분들이 RTM에 대한 소식을 기다리고 계시는 걸 잘 알고 있습니다. 특히 Windows 스토어용 앱 개발자들은 더 손꼽아 RTM에 대한 소식을 기다리시는 것 같습니다. Windows 스토어는 이미 수많은 다양한 앱을 제공하고 있으며 앞으로도 더 많은 앱이 추가될 예정입니다. 또한 우리는 첫 Developer Preview 단계부터 전 세계의 다양한 개발자들과 긴밀하게 협력해 왔습니다. WinRT 플랫폼의 경우 개발 단계부터 개발자의 피드백을 적극 반영하였기에 빠르게 발전하고 있는 가운데 Microsoft는 수백만의 프리뷰 사용자들을 위해 Windows 스토어를 개선하고 운영하는 두 가지 작업을 동시에 수행하고 있으며, 다음 빌드를 위한 준비 작업까지 함께 진행하고 있습니다. 따라서 API를 변경 또는 추가하거나 도구를 개선할 경우 앱을 변경해야 하므로 이를 평가하고 검증하기 위한 OS 업데이트가 필요합니다. 이 때문에 파트너로서의 강한 책임감을 바탕으로, Windows 스토어에...
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    Windows 8의 사진 앱 소개

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    Windows 8의 새로운 앱을 소개하는 시리즈의 마지막 순서로, 사진 앱에 대해 알아보겠습니다. Metro 스타일 디자인 원칙이 적용된 이 앱은 다양한 소스의 사진을 한꺼번에 가져와서 보고 공유할 수 있도록 개발되었습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Brad Weed가 작성했습니다. - Steven 우리가 찍는 수많은 사진은 다양한 장소에 저장됩니다. 보통 휴대폰에 가장 많은 사진을 저장하고 PC에도 저장하며 더 나아가서는 Flickr나 Facebook과 같은 사진 공유 서비스에도 저장합니다. 그동안 사진을 찍는 방법과 저장하는 위치에 많은 변화가 있었습니다. 우리는 더 많은 사진을 찍고, 더 많은 장치를 구매하고, 더 많은 사람들과 더욱 다양한 위치에서 사진을 공유하기 때문에 이는 앞으로도 계속 변할 것입니다. 따라서 한 장소에서 모든 사진을 보고, 즐기고, 공유하고, 몰입할 수 있는 방법이 필요합니다. 모든 추억을 한 장소에 ...
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    Windows 8의 "일정 앱" 설계

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    이 글은 메일 앱 및 피플 앱 의 연장선상에서 일정 앱에 대해 자세히 소개합니다. 이러한 앱들을 최근 가장 중요시되고 있는 클라우드 서비스와 연동하여 완벽한 커뮤니케이션 제품군으로 거듭날 수 있도록 최선의 노력을 다하였습니다. 이 글에서는 Windows 8과의 통합, 현재 프리뷰의 일부 기능 및 현재 개발 중인 기능에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한 배경 설명으로 디자인에 얽힌 이야기와 반복 작업에 대해서도 잠시 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 수석 프로그램 관리자인 Colin Anthony가 작성했습니다 . - Steven 처음 Windows 8용 일정 앱 설계를 시작했을 당시 설계 방향에 제한을 두지 않았습니다. 일정 앱의 긴 역사와 Windows 고객의 다양성을 고려하여 우리 스스로에게 다음과 같은 질문을 해 보았습니다. 뛰어난 일정 앱의 필수 조건은 무엇이며 Windows 8의 풍부한 기능을 사용하여 뛰어난 일정 앱을 구현하려면 어떻게 해야 할까요...
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    메일 앱 개발 그리고 그 뒷이야기

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    Windows 8 Release Preview가 출시된 이후 날마다 수십만 명의 사용자들이 메일 앱의 "App Preview"를 사용하고 있습니다. 그 이후에도 새로운 Windows 스토어를 통해 계속해서 업데이트해 왔으며 추가 업데이트가 계획되어 있습니다. 이 글에서는 메일 앱의 배경을 살펴보고 설계 및 기능, 그 중에서도 특히 Metro 스타일 설계 원칙과 관련된 부분을 집중적으로 알아보겠습니다. Mail 앱에 추가될 모든 기능을 일일이 소개하기보다는 디자인 및 Windows 8과의 통합에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows Live 팀의 수석 프로그램 관리자인 Jeremy Epling이 작성했습니다 . 이 글은 새로운 앱을 소개하는 시리즈의 두 번째 글입니다. - Steven 우리는 Windows 8의 이메일 경험을 처음으로 계획할 때 Metro 스타일 설계 원칙이 그대로 구현된 앱을 만들겠다는 목표를 세웠습니다. 빠르면서도 유연하고, 터치 및 키보드...
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    Windows 8에서 제공하는 통합 클라우드 기반 주소록 "피플 앱"

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    "연락처" 관리에 부담을 느끼는 사람들이 많아졌습니다. 연락처를 저장할 수 있는 위치가 늘어나고 연락처에 액세스할 때 사용하는 PC와 장치 수가 증가했기 때문에 더욱 그럴 것입니다. 로밍과 연결이 간편한 클라우드에 연락처를 저장하면 이러한 부담을 어느 정도 줄일 수 있습니다. Windows 8과 새로운 피플 앱에서는 클라우드 저장소가 한 단계 더 진화하여 필요에 따라 이미 사용 중인 다른 서비스에 연결할 수 있습니다. 따라서 이메일 연락처 또는 사용 중인 서비스/소셜 계정의 연락처를 Windows 8 PC 및 Windows Phone 간에 로밍되는 한 위치에 저장하여 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 이 글에서는 Windows Live 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Jeff Kunins가 피플 앱에 대해 자세히 설명합니다. 이 글은 현재 App Preview에 있는 새로운 서비스 연결 앱에 대한 연재 글의 첫 번째 글입니다. - Steven 오늘날의 장치는 사용 방식에...
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    풍부하고 확장 가능한 미디어 플랫폼 구축

    • 0 Comments
    Windows에서 지원하는 기술은 놀라울 정도로 광범위합니다. 사용자는 뛰어난 비디오 및 오디오를 경험할 수 있고 개발자는 풍부한 API를 통해 이러한 기술을 활용할 수 있습니다. 이 글에서는 데스크톱 및 Metro 스타일 앱을 위한 기능이 대폭 개선된 Windows 미디어 플랫폼이 사용자와 개발자에게 어떤 의미가 있는지 자세히 설명합니다. Windows 7이 출시된 후로 미디어 재생 환경이 크게 변했습니다. 스트리밍이 부각되고 있고, 콘텐츠 소유자들은 다양한 장치에서 콘텐츠를 재생할 수 있기를 바라고, 재생에 필요한 배터리 전원이 대폭 감소했습니다. Windows 8 및 Windows RT의 중요 부분이기도 한 이러한 새 기능과 관련하여, 우리는 사용자 및 개발자에게 업계 최고의 지원을 제공하기 위해 많은 노력을 했습니다. 이 글은 미디어 플랫폼 및 기술 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Scott Manchester가 작성했습니다. – Steven 오늘날 사람들이...
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    앱에서 Windows 8 계약 활성화하기

    • 0 Comments
    그동안 우리는 Windows 8 PC의 앱이 다른 앱 및 웹 서비스와 통신하는 방법을 수차례 살펴보았습니다. 우리는 Windows 8을 처음 개발할 때부터 앱을 마치 클립보드처럼 사용자가 공유하려는 데이터의 소스 또는 대상으로 사용할 수 있으면서도 풍부한 상호 작용 모델과 명확한 의미 체계를 제공하도록 개발했습니다. 앱에 대한 계약 이 이루어지면 Windows 8은 해당 앱을 시스템의 다른 앱 및 시스템 자체와 연결합니다. Metro 스타일 Internet Explorer의 웹 페이지에서 공유 참을 사용해 보면 이를 쉽게 확인할 수 있습니다. 사용자는 메일 앱을 통해 피플 앱에 계약 정보가 저장된 사람과 링크를 공유할 수 있으며, 검색 계약을 구현하는 앱을 검색할 수 있습니다. 또한, 파일 열기 및 저장 선택기 계약을 구현하는 모든 위치에서/위치로 파일을 열고 저장할 수 있습니다. 이렇게 혁신적인 접근 방식을 통해 Windows 8은 특정 앱에 대한 단일 수준 지원을 "하드코딩"하는...
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    Windows 8의 IPv6 기반 인터넷 연결 지원

    • 1 Comments
    'World IPv6 Launch' 가 얼마 남지 않은 이 시점에서 IPv6를 지원하는 Windows 8 Release Preview에 대해 알아보는 것이 필요할 것 같습니다. 이 글은 핵심 네트워킹 프로그램 관리 팀의 Christopher Palmer가 작성했습니다. - Steven IPv4는 수십 년 동안 인터넷 연결에 사용된 인터넷 프로토콜입니다. IPv4는 최초 설계자의 놀라운 예지력 덕분에 인터넷의 광범위한 확산에 중요한 역할을 했지만 대량의 로드와 확장성을 염두에 두고 설계된 것이 아니기 때문에 인터넷이 성장하면서 그 한계를 보이기 시작했습니다. 또한 인터넷 서비스 공급자들의 IPv4의 유지 비용이 나날이 증가하고 있으므로 향후 인터넷에 연결된 PC 및 장치의 폭발적인 증가에 대비하기 위해서는 재검토가 필요합니다. 지난 수년간 Microsoft를 비롯한 업계에서는 다양한 장치, 서비스 및 네트워크 인프라에 걸쳐 완전히 새로운 버전의 인터넷 프로토콜 IPv6를 내놓기 위해 노력해...
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    Windows 8 Release Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

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    우리는 Windows 8 Release Preview를 통해 새로 구상한 웹 브라우저 경험을 계속해서 선보이고 있으며, 여러분의 피드백을 통합하여 여러분이 날마다 탐색하는 여러 웹을 포함한 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer의 그룹 프로그램 관리자 Rob Mauceri가 작성했습니다. - Steven 우리는 Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을 구현했으며, HTML5와 기타 웹 표준의 지원 및 강력한 보안과 함께 빠르고 완벽한 하드웨어 가속화 브라우징 엔진을 제공하도록 IE의 기본 아키텍처를 확장했습니다. Internet Explorer 10은 터치에 적합하면서도 마우스와 키보드에도 어울리게 빠르고 유연한 웹 사이트 상호 작용을 지원하도록 설계되었습니다. IE10에서는 웹 사이트가 시작 화면, 참, 끌기 등 Windows 8의...
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    Windows 8 사용자 경험 개발

    • 1 Comments
    이 블로그에서는 제품의 “철학”이나 “컨텍스트”보다는 기능과 특징에 초점을 맞추어 이에 대해 자세히 알아봅니다. 하지만 Windows 8이 완전히 새로운 혁신적인 제품이라는 점을 감안한다면 이 운영 체제가 어떤 방식으로 설계되었는지 살펴볼 필요도 있습니다. 광범위하게 사용되는 제품에 큰 변화가 있을 때면 늘 그렇듯이 Windows 8을 둘러싸고 많은 논쟁이 이어졌습니다. Consumer Preview를 일상 업무에 사용하는 수백만의 사용자들이 그 수만큼이나 다양한 견해를 쏟아냈습니다. New York Times의 David Pogue 부터 Gizmodo의 Mat Honan 까지 수많은 사람들이 이 블로그의 댓글에 긍정적인 의견을 올려 주셨으며, 우리가 원하던 다양한 대화를 나누었습니다. 어떤 분들은 Windows 8 설계 방향과 Windows의 발전에 대해 질문했고, 또 어떤 분들은 다양한 사용자에 대한 설계 적합성에 대해 질문했습니다. 기존...
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    지금까지 경험한 적 없는 PC 부팅 속도의 설계

    • 0 Comments
    우리는 사용자가 전원을 끌 필요가 없고 온라인 대기 모드에서도 실행할 수 있는 PC를 만들기 위해 연구하고 있지만 주요 시스템 구성 요소를 업데이트하려면 여전히 재부팅이 필요하다는 점을 알고 있습니다. 이전 글을 통해 새롭게 엔지니어링한 Windows 부팅 경험 , 그리고 핵심 부팅 로더를 현대화하고 터치를 지원하기 위해 어떤 방식을 사용했고 어떤 선택을 했는지에 대해 이야기를 나누었습니다. 또한 우리는 매우 빠른 부팅 속도 를 구현했습니다. 사실, 지금은 부팅 속도가 너무 빨라서 BIOS로 들어가거나 다른 방법으로 부팅하려는 사람들이 진단 부팅을 사용할 수 있도록 설계를 점검해야 했습니다. 사용자 경험 팀의 프로그램 관리자 Chris Clark은 이 글에서 놀랍도록 빠른 부팅 경험을 구현하는 설계에 대해 설명합니다 . - Steven Windows 8에는 한 가지 문제가 있는데, 그것은 바로 부팅 속도가 너무 빠르다는 것입니다. 너무 빨라서 사실상 부팅을 중단할...
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    Windows 8 Release Preview 제공

    • 3 Comments
    오늘부터 Windows 8 Release Preview 를 14개 언어로 다운로드할 수 있습니다. 이번이 마지막 시험판이며 Windows 8, Internet Explorer 10, Hotmail 연결용 새 Windows 8 앱, SkyDrive 및 Messenger가 포함되며 Windows 스토어에 수백 개의 새 앱과 업데이트된 앱이 있습니다. 작년 9월에 첫 번째 버전을 발표한 후로, 현재 수백만 명이 일상 업무에 시험판을 사용하고 있으며 추가로 수백만 명이 시험판을 테스트 중입니다. 결과적으로 수억 시간의 테스트를 거친 셈입니다. 시험판 테스트 및 피드백 등으로 도움을 주신 모든 분들에게 진심으로 감사드립니다. 직접적인 피드백 및 사용 경험을 통한 피드백을 제품에 반영하여 수백 개의 시각적 변화와 수만 개의 세부적 변화가 있었습니다. 불과 9개월 전에 이 블로그를 개설하여 Windows 8 설계 및 개발에 대한 대화를 시작했습니다. 우리는 Windows 8의 기능과 디자인...
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    Windows 8의 향상된 다중 모니터 경험

    • 0 Comments
    이 글은 Windows 8의 다중 모니터 경험에 대해 자세히 설명합니다. Windows 8 초기 버전을 처음 공개하는 자리에서 우리는 Windows 7보다 개선된 Windows 8의 다중 모니터 경험을 시연하였고, 새로운 Metro 스타일 응용 프로그램을 지원하는 다중 모니터 환경을 소개했습니다. 다중 모니터의 기능을 더욱 개선하고 세밀하게 조정한 덕분에 다음 마일드스톤인 Release Preview 단계에서는 월등히 향상된 경험을 할 수 있게 됩니다. Consumer Preview 단계에서 완성되지 않은 일부 기능을 이 글을 통해 미리 만나볼 수 있으며, Developer Preview와 Consumer Preview에 적용된 다중 모니터 기능은 아직 완성된 것이 아님을 알려 드립니다. 이 글은 사용자 경험 팀의 수석 프로그램 관리자인 Mark Yalovsky가 작성했습니다. 참고로, 지난주 이 글이 우연히 @buildwindows8에 게시되었지만 내용이 수정되지는 않았습니다. -...
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    안정적이고 신뢰할 수 있는 Metro 스타일 앱 개발

    • 0 Comments
    Windows 8 앱 모델을 비롯한 새로운 Metro 스타일 앱을 개발할 때 우리가 중요하게 고려한 아키텍처 요건은 고객에게 신뢰할 수 있는 앱을 제공하는 것이었습니다. 신뢰할 수 있는 앱이란 각 리소스에 최적화된 성능을 제공하고, 다른 앱을 방해하지 않고, 사용자의 사용 권한에 따라 시스템 리소스를 사용하고, 설치와 제거가 용이한 앱을 의미합니다. 이러한 앱이 되려면 견고한 플랫폼과 강력한 개발자 도구 모음이 필요합니다. 따라서 기존 시스템을 단순히 개선하는 것만으로는 불가능하며 처음부터 다시 만들어야 합니다. 이런 의미에서 Windows 8은 새로운 시작을 알리는 운영 체제입니다. 이제 이 글을 통해 안정적이고 신뢰할 수 있는 Metro 스타일 앱을 제공하기 위해 우리가 플랫폼 수준에서 어떤 노력을 해 왔는지 자세히 소개하고자 합니다. 이 글은 개발자 경험 팀의 프로그램 관리자인 John Hazen이 작성했습니다. - Steven Windows 8 Metro 스타일 앱 플랫폼을...
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    우리 가족의 안전한 컴퓨터 사용 환경을 지켜주는 Windows 8

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    Windows 8의 뛰어난 특징 중 하나는 어떤 PC에서도 여러 개의 계정을 사용할 수 있다는 점입니다. 이에 따라, 자녀를 둔 부모는 아이들이 어떤 온라인 콘텐츠에 접속하는지 손쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 한 대의 PC를 공동으로 사용하는 가정에서는 가족 구성원 모두가 각자의 온라인 계정을 설정함으로써 자신만의 고유한 온라인 정체성을 지켜갈 수 있습니다. Microsoft는 모든 컴퓨터 사용자, 특히 자녀의 컴퓨터 사용을 염려하는 모든 부모에게 보다 안전한 컴퓨터 환경을 제공하는 도구를 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Windows 8에서 보다 실질적으로 업데이트된 '가족 보호(Family Safety)'의 다양한 기능을 만나 보십시오. 가족 보호 프로그램 시니어 매니저인 Phil Sohn은 Windows 8의 가족 보호 기능에 대해 설명합니다 . - Steven 요즘 자녀들은 온라인 환경에서 자란다고 해도 과언이 아닙니다. 학교 숙제, 게임은 물론 친구들과의...
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    새로운 모습으로 등장한 chkdsk 및 NTFS 상태 모델

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    우리는 그 동안 OS 커널과 네트워킹, 파일 시스템을 개선할 수 있는 다양한 방법을 소개했습니다.  그 유용성이 입증된 chkdsk 유틸리티의 경우 일부 환경을 제외하고는 대부분의 PC 클라이언트에서 거의 사용되지 않고 있지만 우리는 Windows 8을 이 유틸리티를 개선하는 기회로 삼았습니다.  아울러 chkdsk 작업으로 인해 시스템이 가동을 멈추는 시간을 줄이고 가용성을 높이기 위해 유틸리티의 작동 방식을 재고하는 데 초점을 맞추었습니다.  chkdsk의 실제 사용 사례를 볼 때 정작 디스크 손상이 발생할 확률이 극히 낮은 데 비해 chkdsk 유틸리티는 다양한 손상에 관여하고 있습니다.  우리는 또한 조각 모음과 같은 디스크 도구를 사용자가 직접 실행하는 경우를 줄이기 위해 많은 노력을 기울여 왔습니다. 하지만 많은 사용자들이 '만일의 사태에 대비해' 디스크 도구를 수동으로 실행하는 것을 선호하고 있어 chkdsk 실행 시 컴퓨터의 가용성이 낮아지는 현상을 없애기 위해 chkdsk의...
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