Windows 8 빌드

Windows 기술팀 내부 모습

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    'Windows 8 빌드’에 오신 것을 환영합니다.

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    Microsoft는 투철한 책임감과 겸허한 마음으로 업계 전반에 걸친 노력을 기울여 Microsoft Windows 차기 릴리스를 빌드했습니다. Windows 8은 차세대 컴퓨팅 장치에 걸맞게 Windows를 새롭게 상상한 결과물이며, 전 세계 10억명 이상의 사람들이 사용하는 수억 대 PC의 최고 운영 체제가 될 것입니다. 저희는 Windows 8의 디자인과 빌드 작업에 전력을 다했으며 오늘은 향후 몇 개월 이내에 릴리스될 시험판을 사용하게 되실 여러분과 허심탄회하게 대화를 나누려고 합니다. Windows 8 개발 기간 동안 제품 엔지니어링을 중점적으로 다루는 글을 정기적으로 게시할 예정입니다. 'Windows 8 빌드'(B8) 블로그에 오신 것을 환영합니다. Windows 7 블로그와 마찬가지로 Windows 팀에게 있어 이 블로그는 Windows 8 개발에서 중요한 비중을 차지합니다. 블로그 활동을 통해 디자인 선택안, 실제 데이터 및 사용 현황, Windows 8의 일부인 새로운...
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    Consumer Preview 실행: 시스템 권장 사항

    • 7 Comments
    기술 커뮤니티에서 일상적으로 폭넓게 사용할 수 있는 Windows 8 시험판 버전을 제공할 수 있게 되었음을 알려드립니다. Windows 8 Consumer Preview를 기다려 오신 분들은 사용되는 하드웨어 권장 사항에 관심이 많을 것입니다. 이 글에서는 시스템 권장 사항에 대한 자세한 기술 정보를 제공합니다. 이는 시스템 요구 사항 이 아니며 , 최종 정보도 아닙니다. Consumer Preview를 실행하는 데 가장 적합한 사양으로 이해하시면 됩니다. 이 글은 Windows 테스트 업무를 주관하는 부사장 Grant George가 작성했습니다. - Steven Windows 8 프로젝트를 시작할 때부터 우리는 단일 PC에서 컴퓨팅에 필요한 모든 사항을 구현해야 한다는 개념에서 출발했습니다. 즉, 두 가지 옵션 중에서 선택할 필요 없이 단일 PC에 원하는 모든 사항을 갖출 수 있다는 개념입니다. Consumer Preview에서는 PC에서 수행하고자 하는 '모든 작업을 수행'할 수...
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    Windows 8 Consumer Preview 공개

    • 6 Comments
    오늘은 Windows 팀에게 중요한 날입니다. 얼마 전 우리는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 파트너와 언론 매체의 이목이 집중된 가운데 Windows 8 Consumer Preview를 발표했습니다. 광범위한 피드백을 바탕으로 100,000건이 넘는 코드를 변경 하여 탄생한 결과물인 Consumer Preview는 사전 릴리스 OS 테스트를 원하는 사용자를 통해 보다 폭넓은 일상적 환경에서 사용할 수 있도록 완성시킨 제품입니다. http://preview.windows.com 에서 지금 Consumer Preview를 다운로드 할 수 있습니다. Windows 8 Developer Preview를 사용해본 사람들에게는 많은 채널을 통해 수렴한 피드백을 바탕으로 이루어진 대폭적인 제품 변경과 개선을 직접 눈으로 확인할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. Windows 8은 칩셋부터 사용자의 경험까지 모든 부분을 새롭게 상상한 Windows입니다...
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    Windows 8 출시

    • 6 Comments
    오늘은 Windows 8 프로젝트에 있어서 기념비적인 날입니다. 바로 조금 전 Windows 8 팀이 PC OEM 및 협력 제조업체에 Windows 8의 공급��� 시작했다는 소식을 여러분께 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 이에 따라, Windows 8 기반의 새로운 PC 모델의 생산이 가능해졌고 2012년 10월 26일부터 온라인상에서 Windows 8을 제공할 수 있게 되었습니다. 2011년 5월, 처음으로 Windows 8을 시연했을 당시 '칩셋에서 사용자 경험에 이르기까지 새롭게 상상한 Windows'라고 Windows 8을 소개했었고, 그것이 바로 Microsoft와 파트너들이 기대한 Windows 8과 Windows RT의 모습이었습니다. Microsoft는 칩셋에서 사용자 경험, 새로운 앱에 이르기까지 다양한 분야에서 파트너들과 긴밀하게 협력했습니다. 이러한 협력을 바탕으로 업계 전반에 걸쳐 25년간 이어온 Windows 소프트웨어에 대한 투자를 지속적으로 진행하는 한편...
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    Windows 8 그래픽의 뛰어난 하드웨어 가속 성능

    • 5 Comments
    Microsoft는 Windows 8에서 모든 응용 프로그램이 최신 그래픽 하드웨어의 아름다운 고성능 그래픽을 사용할 수 있도록 지원하는 작업에 착수했습니다. 이 작업은 폭넓은 API 및 기능을 제공해 온 DirectX 그래픽의 강력한 기술을 기반으로 합니다. Windows 7의 경우에는 DirectX의 기능을 확장하여 광범위한 응용 프로그램을 위한 공통 하드웨어 가속 그래픽 플랫폼을 제공했습니다. 이전까지는 DirectX가 주로 3-D 그래픽을 제공했지만 우리는 소위 '주류' 그래픽이라고 불리는 기능을 추가했습니다. 대부분의 사용자들은 웹 브라우저, 이메일, 일정 및 생산성 응용 프로그램 같은 일반 데스크톱 응용 프로그램을 매일 사용합니다. Windows 7에는 2-D 그래픽(모습, 비트맵 등)을 위한 DirectX와 텍스트 처리를 위한 DirectWrite의 두 가지 구성 요소가 추가되었습니다. 이러한 추가 구성 요소는 성능에 초점이 맞추어져 있을 뿐만 아니라 높은 수준의 2-D...
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    Windows 8 정식 버전을 위한 업데이트

    • 4 Comments
    성능, 전원 관리 및 배터리 효율성, 미디어 재생, 호환성 등 광범위한 영역에서 이루어진 Windows 8의 개선 사항을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 오늘부터 Windows Update를 통해 이러한 개선 사항을 이용할 수 있습니다. 이 글에서는 엔지니어링 시스템과 관련된 개선 사항에 대해 간략하게 소개하고, 특히 이러한 업데이트를 얼마나 빨리 제공할 수 있게 되었는지 설명하겠습니다. 그동안 Windows 버전을 출시할 때마다 OEM과 제조업체에 코드를 공개하여 새로운 PC 모델을 지원하고 그런 다음에 일반 사용자가 제품을 구입할 수 있게 되기까지 약 8~12주가 걸렸습니다. PC를 새로 개발할 때 Windows용 최종 코드와 더불어 새 구성 요소나 향상된 구성 요소, 드라이버, 파트너 소프트웨어를 다양하게 적용하는 과정에 이 정도의 기간이 필요했습니다. 새 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소가 Windows '기반 기술'의 변경 및 개선 사항에 대한 요구를 충족하지 못하는 경우가...
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    가로와 세로 방향에 모두 최적화된 디자인

    • 4 Comments
    여러 포럼을 통해 Windows 8을 시연하면서 가로 방향의 와이드스크린을 사용하는 경우가 많았습니다. 그 이유는 주로 프로젝터를 사용하는 경우가 많아서 가로 방향이 더 효과적이기 때문이었습니다. 그 밖에 //build/ 컨퍼런스에서 Windows 개발자 프리뷰 빌드와 함께 선보인 삼성 태블릿 등 초기 장치의 상당수가 와이드스크린이라는 점도 이유로 들 수 있습니다. 와이드스크린은 새로운 스냅 기능을 사용하여 여러 응용 프로그램을 옆에 나란히 표시하기에 가장 적합하며 가로 방향에서 최적화되어 있습니다. 저희는 사용자들에게 보다 빠르고 자연스러운 화면 전환 기능을 제공하고, 특히 세로 방향을 선호하는 사람들에게도 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 또한 아래 내용에서도 보실 수 있듯이, 이러한 저희들의 노력은 화면 방향 선택의 선호도를 결정짓는 요인을 알아내고자 했던 연구 결과를 통해 이루어진 것입니다. 그리고 개발자 여러분들이 어느 방향에서든 잘 실행되는...
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    Windows 8에서의 센서 지원

    • 3 Comments
    최근 센서 기술의 발전으로 PC의 사용자 경험도 빠르게 발전 및 진화하고 있습니다. 주변 조명, 움직임, 사람의 접근 및 위치 변화에 대한 반응은 이제 그리 특별하 지 않은 컴퓨팅 경험의 필수 요소로 자리 잡고 있습니다. 빛이 계속 바뀌는 실내에서 디스플레이 밝기를 조정하기 위한 주변 광원 센서 같은 것은 단순하지만 데스크톱 PC 에서도 일반화될 가능성이 많습니다. 물론, 센서에 따라서는 일부 사용자에게 불편을 끼칠 수 있는 요소나 잘못 사용할 여지도 있기 때문에 이러한 주변기기의 사용을 완벽 하게 통제할 수 있는 환경이 필요합니다. Windows 8에서의 센서 지원에 대해 자세히 알아보는 이번 글은 장치 연결 팀에서 PM으로 근무하는 Gavin Gear가 작성 했습니다. - Steven 센서에 관해 우선적으로 고려했던 내용은 시스템 수준에서 이러한 센서를 Windows 8에 적용하는 방식과 배터리 사용 시간을 줄이면서 PC를 환경에 적응시키는 것이었 습니다. 자동 밝기...
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    Windows 8 Release Preview 제공

    • 3 Comments
    오늘부터 Windows 8 Release Preview 를 14개 언어로 다운로드할 수 있습니다. 이번이 마지막 시험판이며 Windows 8, Internet Explorer 10, Hotmail 연결용 새 Windows 8 앱, SkyDrive 및 Messenger가 포함되며 Windows 스토어에 수백 개의 새 앱과 업데이트된 앱이 있습니다. 작년 9월에 첫 번째 버전을 발표한 후로, 현재 수백만 명이 일상 업무에 시험판을 사용하고 있으며 추가로 수백만 명이 시험판을 테스트 중입니다. 결과적으로 수억 시간의 테스트를 거친 셈입니다. 시험판 테스트 및 피드백 등으로 도움을 주신 모든 분들에게 진심으로 감사드립니다. 직접적인 피드백 및 사용 경험을 통한 피드백을 제품에 반영하여 수백 개의 시각적 변화와 수만 개의 세부적 변화가 있었습니다. 불과 9개월 전에 이 블로그를 개설하여 Windows 8 설계 및 개발에 대한 대화를 시작했습니다. 우리는 Windows 8의 기능과 디자인...
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    Windows 8용 기본 제공 앱 업데이트

    • 3 Comments
    Windows 8과 Windows RT의 정식 버전 출시(GA)가 다가오고 있다는 사실에 흥분을 감출 수가 없습니다. 수천 개의 새로운 앱들이 스토어에 쏟아져 나오면서 선택의 폭이 넓어졌으며, 전 세계 수많은 개발자들은 새로운 앱을 개발하느라 분주한 시간을 보내고 있습니다. 8월부터 Microsoft의 모든 부서가 Windows에 함께 제공되는 앱에 새로운 기능을 추가하고 개선하는 작업에 전념해 왔으며, 이러한 앱은 GA 이전에 업데이트될 예정입니다. 새로운 기능이 추가되고, 성능은 개선되며, 안정성은 향상될 것입니다. 이 글은 프로그램 관리 팀의 Gabriel Au이 작성했으며 스토어에 업데이트 내용이 입력되면 바로 다음날 확인할 수 있는 일부 업데이트에 대해 자세히 설명하고 있습니다. - Steven Windows 8의 정식 버전 출시가 다가올수록 Microsoft의 Windows 팀과 다른 여러 팀들은 준비해야 할 일이 많습니다. 물론 가장 중요한 일은 놀라운 성능의...
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    Windows RT PC에 대한 협력

    • 2 Comments
    8월 1일 RTM(Release To Manufacturing) 이후 PC 제조업체들은 새로운 Windows 8 PC에 이 운영 체제를 탑재하고 있습니다. 이에 따라, 올 10월에는 혁신적이고 창조적인 제품이 속속 선보이고 사용자에게 놀라운 경험을 제공하게 될 것입니다. Windows 8용으로 설계된 새로운 PC에서 보다 나은 성능과 신뢰성, 배터리 수명을 구현하기 위한 기술 협력은 그 어느 때보다도 순조롭게 진행되고 있습니다. 또한 이러한 협력 프로세스가 ARM 플랫폼 기반의 차세대 PC에서 더욱 확대된 것에 대해 많은 분들이 궁금해 하고 있음을 잘 알고 있습니다. 이 글에서는 Windows RT와 이 운영 체제 기반의 새 PC를 개발하는 과정에서 어떻게 협력해 왔는지를 자세히 소개하겠습니다. 이 글은 에코시스템 및 기획 팀의 부사장인 Mike Angiulo가 작성했습니다. – Steven Windows 8과 Windows RT는 모두 RTM 마일스톤에 도달했습니다. Microsoft는...
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    새로운 모습의 Windows Live, Windows 8 및 Windows Phone 클라우드 서비스의 첨병으로 우뚝

    • 2 Comments
    우리는 그 동안 SkyDrive를 여러 차례 소개했고, Microsoft 계정 기반의 로그인 및 Windows 8 로밍 기능에 대해 수많은 이야기를 나누었습니다. 이러한 두 가지 특징은 Windows 8(및 Windows Phone, Xbox LIVE, 기타 서비스와 앱 호스트)이 지원하는 광범위한 서비스 인프라 중 빙산의 일각에 불과합니다. 이제 Windows 8과 Windows Phone의 클라우드 서비스 기능에 대해 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 시작하기에 앞서 간단한 설명을 드리자면 이 글은 모든 서비스 및 앱의 개발과 운영을 책임지고 있는 Windows Live 그룹 VP인 Chris Jones 씨가 Windows 8 클라우드 서비스의 나머지 역할을 소개하기 위해 작성했습니다. - Steven 2005년 11월 1일에 발표된 Windows Live 에 대한 보도 자료에서 우리는 Windows Live를 "사람들이 가장 관심을 갖는 모든 관계, 정보 및 흥미거리를 한곳에...
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    Windows 8의 Windows Media Center 지원

    • 2 Comments
    이 글에서는 Windows 7과 마찬가지로 Windows 8에서도 Media Center 기능을 완벽하게 지원하는 방법을 중심으로 Media Center와 Windows 8에 대해 살펴보고자 합니다. 우리는 이 기능을 유지 관리하는 데 대한 사용자의 의견을 신중하게 검토하였고 영화, 인터넷 TV, 방송 TV, 광 미디어, 음악, 사진 및 기타 적용 가능한 모든 시나리오에 대해 사용자가 느끼는 Media Center의 가치를 명확하게 이해하고 있습니다. 많은 분들이 댓글과 이메일을 통해 어떤 식으로든 이 기능을 유지하는 것이 좋겠다는 의견을 보내 주셨습니다. 이 글을 통해 우리가 어떻게 이 기능을 유지하고 또 다른 제품 수명 주기 동안 계속해서 Media Center를 지원할 것인지에 대해 살펴보겠습니다. 이 글은 Windows 비즈니스 그룹의 Bernardo Caldas 씨가 개발자 경험 팀의 프로그램 담당자 Linda Averett 씨의 도움을 받아 작성했습니다. - Steven Windows...
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    Windows 8에서 제공하는 통합 클라우드 기반 주소록 "피플 앱"

    • 2 Comments
    "연락처" 관리에 부담을 느끼는 사람들이 많아졌습니다. 연락처를 저장할 수 있는 위치가 늘어나고 연락처에 액세스할 때 사용하는 PC와 장치 수가 증가했기 때문에 더욱 그럴 것입니다. 로밍과 연결이 간편한 클라우드에 연락처를 저장하면 이러한 부담을 어느 정도 줄일 수 있습니다. Windows 8과 새로운 피플 앱에서는 클라우드 저장소가 한 단계 더 진화하여 필요에 따라 이미 사용 중인 다른 서비스에 연결할 수 있습니다. 따라서 이메일 연락처 또는 사용 중인 서비스/소셜 계정의 연락처를 Windows 8 PC 및 Windows Phone 간에 로밍되는 한 위치에 저장하여 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 이 글에서는 Windows Live 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Jeff Kunins가 피플 앱에 대해 자세히 설명합니다. 이 글은 현재 App Preview에 있는 새로운 서비스 연결 앱에 대한 연재 글의 첫 번째 글입니다. - Steven 오늘날의 장치는 사용 방식에...
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    터치 하드웨어와 Windows 8

    • 2 Comments
    지난 9월, 우리는 Windows 7 하드웨어에서의 Windows 8 터치 경험 이라는 게시물을 작성하여 터치 스크린 하드웨어의 이야기와 그것이 어떻게 진화하였는지 또 Windows 8로 인해 기대되는 터치 에코시스템의 변화를 소개하였습니다. 이러한 글을 통해 우리가 주요 사용자 경험을 구현하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 분야에서 어떤 기술적 노력을 했고, 이러한 사용자 경험이 Windows 8 하드웨어를 평가하는 데 있어 얼마나 많은 비중을 차지하고 있으며, 우리가 하드웨어 파트너 업체와 어떻게 커뮤니케이션하고 있는지에 대해 논의했습니다. 우리는 글을 올린 이후에도 파트너 업체들과 긴밀하게 협력하여 Windows 8 PC를 개발해 왔습니다. 이제 'Consumer Preview'에서 현재까지 진행된 사항을 알려드리고자 합니다. 이 글은 'HIP(Human Interaction Platform) 팀'의 그룹 프로그램 관리자인 Jerry Koh와 테스트 관리자인 Jeff Piira가 함께...
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    PC 복구 및 초기화

    • 2 Comments
    우리는 모두 PC를 자신의 취향에 맞춰 설정하는 것을 선호하지만 때로는 PC를 초기 상태로 되돌려야 하는 경우가 생깁니다. 오늘날 출시되는 대부분의 소비자 전자 제품에는 출고 시 상태로 설정을 되돌리는 기능이 있으며 Windows 8에도 이와 같은 기능이 내장되어 있습니다. Fundamentals(기반 기술) 팀에서 근무하는 프로그램 관리자인 Desmond Lee가 '원스톱 복원'에 관한 본 글을 작성했습니다. - Steven 요즘 출시되는 많은 소비자 전자 제품에는 기기를 사전 정의된 '최적의' 상태로 되돌리기 위한 기능이 제공됩니다. 이러한 기능은 무선 네트워크 라우터 뒷면의 하드웨어 초기화 단추부터 스마트폰의 소프트웨어 초기화 옵션까지 다양합니다. Windows 8에는 최적으로 작동하지 않는 PC를 '최적의 상태'로 되돌리거나 PC를 다른 사람에게 넘기거나 폐기해야 할 때 '출고 시 상태'로 되돌릴 수 있는 두 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 요즘은 PC를 출고 시 상태로...
  • Windows 8 빌드

    ISO 및 VHD 파일의 데이터 접근

    • 2 Comments
    Windows의 핵심 기능과 자주 요청되는 기능을 지속적으로 개선하는 노력의 일환으로, Windows 8의 탐색기에서 ISO 및 VHD 파일을 기본적으로 지원하는 기능을 추가하고 있습니다. 최근 테라바이트 단위의 저장소가 일반화되었지만 많은 조직과 고급 사용자에게 있어 다양한 업무 핵심 작업에서 디스크 이미지 형식을 관리하는 일은 여전히 중요한 부분입니다. VHD에 대한 추가 지원은 시간과 노력이 많이 드는 작업이므로 앞으로 차차 개선될 것입니다. 본 게시물을 작성한 Rajeev Nagar는 저장소 및 파일 시스템 팀에서 그룹 프로그램 관리자로 근무하고 있습니다. - Steven 크기는 작지만 엄청난 용량의 하드 디스크가 개발됨에 따라 이제는 용량이 부족하지 않을지 염려하지 않고 더욱 많은 양의 데이터를 저장할 수 있게 되었습니다. Windows 8에서는 두 가지 중요한 저장소 형식인 ISO와 VHD 파일 콘텐츠에 간편하게 접근할 수 있습니다. 이러한 형식은 미디어에서 볼 수 있는 형식으로...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8의 부팅 시간 단축

    • 2 Comments
    '기반 기술'과 관련된 본 게시물에서는 우선 가장 많이 논의되고 측정되는 부팅 시간을 살펴보겠습니다. 저희는 Windows 8을 자주 부팅할 필요가 없도록 디자인했고, 실행 코드에 패치를 적용하는 데 필요한 재시작 횟수를 줄이기 위해서도 꾸준히 노력하고 있습니다. 그러나 불가피하게 부팅을 해야 하는 경우도 있으므로 부팅 시간을 최대한 줄여야 합니다. 이 주제는 상당히 전문적인 내용을 다루기 때문에 많은 관계자들이 논의에 참여하고 있습니다. 부팅 시간은 전체 생태계에서 상호 작용하는 데 무엇보다도 중요하기 때문에 Windows 8에서는 이전 버전보다 부팅 시간을 단축하도록 대폭 개선했습니다. 이 글은 기반 기술을 다루는 연재 게시물의 첫 번째 글로, Windows의 프로그램 관리 이사인 Gabe Aul이 작성했습니다. - Steven Windows에서 부팅만큼 철저하게 조사하고 측정하며 관심을 기울인 부분도 없을 것입니다. 부팅 시간은 전반적인 시스템 성능을 잘 나타내는 요소일...
  • Windows 8 빌드

    강력한 USB 3.0 지원 구축

    • 1 Comments
    폭넓은 생태계의 일부분으로써 Windows가 수행하는 중요한 역할 중 하나는 새 하드웨어 지원을 개발하는 것입니다. 새 하드웨어 지원은 상당히 복잡한 프로세스인데, 여기에서는 USB 3.0 지원에 대해 살펴보겠습니다. USB 3.0은 개선 효과가 뛰어나 모든 사람이 사용하고 싶어하기 때문입니다. 이 게시물은 저희의 첫 번째 비디오 게시물이기도 합니다. 이 비디오는 '엔지니어링' 비디오에 초점을 맞춰 만들었으므로 영상물의 수준이 높지 않을 수 있으나 저희가 여러분들께 알려드리고 싶은 요점은 잘 표현되었으리라고 생각됩니다. 비디오는 HTML5 형식으로 포함되어 있으며 다운로드할 수 있습니다. 비디오를 볼 때 파일 복사 진행률을 나타내는 표시가 약간 구식이라고 느껴지시겠지만 이 점은 앞으로 향상될 것입니다. 이 게시물은 장치 및 네트워킹 그룹의 프로그램 관리 디렉터인 Dennis Flanagan이 작성했습니다. – Steven USB 3.0은 USB 2.0에 비해 처리 속도가 최대 10배...
  • Windows 8 빌드

    대폭 개선된 설치 경험

    • 1 Comments
    Windows를 설치한다는 것은, 향후 출시될 Windows를 고려하지 않고 설계되는 매우 다양한 하드웨어의 구성과 조합에 새 버전의 Windows를 설치하고, 때로는 커널 아키텍처가 크게 달라진 버전까지도 포함해야 하는 대단히 복잡한 작업이라 할 수 있겠습니다. 사람들은 대부분 새 PC를 구입하여 새 버전의 Windows를 사용하려고 하기 때문에 설치나 업그레이드의 전체 코드 경로에 대해 신경 쓰지 않아도 되지만, 새로운 PC의 '처음 사용하는 경험'(Out Of Box Experience)을 보다 효율적으로 조정하는 일은 기술적으로 복잡한 문제입니다. 설치 경험을 개선하는 과정에서 저희의 목표는 설치 시작부터 완료까지 걸리는 시간을 단축하는 것입니다. 이를 통해 고객이 Windows를 빠르게 시작하고 Windows의 모든 기능을 활용함으로써 새로운 Windows 경험을 자신에게 딱 맞게 설정하여 즐길 수 있도록 하고자 합니다. 이 글은 설치 및 배포 팀의 Christa St. Pierre가...
  • Windows 8 빌드

    시작 메뉴에 혁신을 가져오다!

    • 1 Comments
    본 게시물을 시작으로 앞으로 시작 화면의 디자인과, 프로그램을 실행하고 전환하는 주요 작업에 가져온 변화에 대하여 다룰 예정입니다. 시작 화면을 Windows 8의 '메트로 셸'이라고 하는 사람들도 있지만 저희는 시작 메뉴와 관련 기능이 발전된 결과물로 보고 있습니다. 이에 대한 의견에 귀를 기울이고 있으며 주요 인터페이스가 변경될 때와 마찬가지로 다양한 반응이 나타나고 있습니다. 본 게시물에서는 이러한 의견에 대해 보다 깊이 있게 대화하고자, 먼저 현재 디자인이 나오게 된 배경과 디자인 결정 과정을 소개하려고 합니다. 개발자 프리뷰 빌드는 앱 개발에 중점을 둔 것이고 핵심 사용자 경험은 아직 완성되지 않은 상태이기 때문에 우선 원칙적 부분부터 논의한 다음, 디자인 측면을 살펴보고, 향후 프로젝트 주요 단계에서 나아갈 방향을 정립하기 위한 배경 정보를 자세히 제공하겠습니다. 이 글은 핵심 사용자 경험 개발(Core Experience Evolved) 팀의 수석 프로그램 관리자인 Chaitanya...
  • Windows 8 빌드

    시작 화면 디자인 이야기

    • 1 Comments
    이전 게시물에 많은 의견을 주셔서 감사합니다. 많은 분들이 보내 주신 의견을 통해 디자인에 대해 크나큰 관심과 열정을 확인할 수 있었습니다. 이 글에서는 디자인을 주제로 계속 논의하면서 여러 가지 질문과 의견에 답해 드리고자 합니다. 저희는 실행, 전환, 알림 기능을 비롯하여 정보를 한눈에 파악하기 쉽게 표시할 수 있도록 세련되면서도 빠르고 유연한 시작 화면을 디자인했습니다. 물론 쉽지는 않겠지만 시작 메뉴, 마우스와 키보드에 더 익숙한 기존의 많은 고객과 터치 지원 장치를 사용하는 새로운 고객을 모두 염두에 두고 이러한 노력을 이어나갈 예정입니다. 이 글은 핵심 사용자 경험 개발(Core Experience Evolved) 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Alice Steinglass가 작성했습니다. – Steven 시작 메뉴에 혁신을 가져오다! 란 주제의 게시물에서도 언급했듯이 다양한 기법으로 시작 메뉴의 실제 사용 유형을 연구한 결과, 시작 메뉴는 주로 거의 사용하지...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 작업 관리자

    • 1 Comments
    //build/ 컨퍼런스의 Windows 8 기조 연설에서, 작업 관리자가 15년에 한 번씩 업데이트되고 있다고 말한 것은 그저 농담일 뿐이고, 실제로는 새로운 Windows 버전이 출시될 때마다 점차 개선된 유틸리티를 제공해 왔습니다. Windows 8에서는 작업 관리자를 새로운 시각으로 바라보고, 일반 사용자뿐 아니라 PC 상태를 보다 세부적으로 제어해야 하는 고급 사용자가 '모두' 효율적으로 사용할 수 있도록 새로운 시나리오와 방법을 도입하여 도구를 조정하고 기능을 개선했습니다. 이 글은 사용자 PC 제어(In Control of Your PC) 팀의 그룹 프로그램 관리자인 Ryan Haveson이 작성했습니다. 참고: 이 글은 작업 관리자에 대해 설명하는 것일 뿐, 앞으로 메트로 스타일 앱을 사용하지 않는다는 의미는 아닙니다. --Steven 지금부터 Windows 8에서 더욱 향상된 작업 관리자의 기능에 대해 알아보겠습니다. 작업 관리자는 오늘날 가장 널리 사용되는...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 개발 프로젝트의 뒷 이야기

    • 1 Comments
    우리는 Consumer Preview 릴리스에 대한 자세한 정보, 일부 달라진 변화, 아직 블로그에 소개되지 않은 기능을 설명해 오면서 잠시 숨을 고르고 우리 팀을 간단히 소개하고 싶었습니다. Windows 8 개발 작업은 매우 중요한 프로젝트이며 다양한 배경과 경험을 가진 팀이 참여하고 있습니다. 이러한 팀의 다양성은 Windows를 사용하는 전 세계 고객의 다양성을 반영하고 있는 것이어서 자랑스럽게 생각합니다. 팀 구성원 중 한 명인 Larry Osterman 은 예전에 Windows 7 개발 작업을 이전 버전과 비교한 블로그 글을 썼습니다. 그가 이번에도 두 명의 팀 구성원을 인터뷰하는 형식으로 Windows 8 프로젝트의 뒷 이야기를 소개합니다. - Steven 3년 전, 저는 Windows 7 개발 프로세스에 대한 글을 Engineering Windows 7 블로그 에 올렸습니다. 이 글에 이어 이번에는 Windows Runtime Experience 팀에 뒤늦게...
  • Windows 8 빌드

    Windows 8 Consumer Preview의 IE10을 사용한 웹 브라우징

    • 1 Comments
    이 글에서는 새로운 Internet Explorer 10 브라우징 경험에 대해 알아보려고 합니다. 이전 글에서 설명했듯이 기본 브라우징 엔진이 성능 , 표준, 기능 면에서 크게 향상되었습니다. Metro 스타일 환경에 맞게 설계된 IE10은 브라우징 작업보다는 검색하려는 정보에 집중할 수 있도록 새롭게 향상된 브라우징 방법으로서, 몰입감이 매우 뛰어난 경험을 제공합니다. 이와 동시에 탭, 키보드 바로 가기, 'InPrivate 브라우징' 등 모든 안전 장치와 컨트롤도 제공합니다. 이 글은 Internet Explorer 그룹 프로그램 관리자인 Rob Mauceri가 작성했습니다. --Steven 모든 Windows 8 장치에서 최고의 브라우징을 경험할 수 있도록 우리는 Internet Explorer 10에서 웹 브라우저 경험과 그 기반이 되는 아키텍처를 새롭게 상상했습니다. Metro 스타일 앱이 제공하는 모든 이점을 제공하기 위해 Windows 8을 기반으로 새로운 브라우징 경험을...
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