중스의 마이크로소프트 이야기

박중석 | 한국마이크로소프트 기술 에반젤리스트

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    Imagine Cup in Channel 8

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    Microsoft의 기술에 관심이 있는 사람이라면 Channel 9 이나 On 10 과 같은 사이트들을 알고 있을 것 같다. Channel 9이 개발자들을 위한 내용을 담고 있는 반면 On 10은 일반적으로 기술에 관심이 있는 사람들이 재미있게 볼만한 내용들을 보여준다. 그리고 두 사이트의 공통점은 블로그 형식이며 동영상이 중심이 된다는 것이다.(물론 Podcast나 글들도 있지만) 얼마전에 Open 한 Channel 8 은 기술에 대해서 학생들이...
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    이매진컵 한국대표선발전이 일주일 앞으로 다가왔습니다.

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      오늘로 부터 약 일주일 후면 이매진컵 2008 소프트웨어설계부문 한국대표선발전이 개최 됩니다. (2월 23일 토요일 오후 1:30 ~ 17:50 ) 올해 7월 프랑스에서 열리는 이매진컵 세계대회 소프트웨어 설계부문에 한국대표로 나갈 한팀을 가리는 자리이자, 팀에 따라서는 1년동안 환경이라는 주제에 대해서 고민한 결과물을 평가 받는 자리입니다. (작년 한국대표팀은 지금 실리콘 벨리에서 창업 교육의 일환인 Innovation Accelerator...
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    Dream Build Play 2008 Warm-Up Challenge!

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    XNA 2.0 beta가 출시 되었는데요 XNA 2.0을 이용해서 참가할 수 있는 Dream Build Play 대회 의 Warm-Up Challenge가 시작되었습니다. 2008년 1월 27일까지 제출물을 내면 되는데요, 이번 대회는 Silicon Minds 라는 주제로 인공지능(AI)부분에 중점을 두고 심사를 하게 됩니다. 이매진컵의 게임개발 부문 도 있고, XNA에 관심이 있는 사람들은 이것도 눈여겨 보면 좋을것 같습니다. 수상자에게는 GDC초대...
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    세계 최대의 학생축제 이매진컵 2008 프랑스 대회

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    이매진컵 이라는 개인적으로 굉장히 의미가 깊은 행사이다. 내가 회사에 입사를 해서 맡았던 일 중에 가장 큰 일 중의 하나였고, 또한 정말 훌륭한 많은 학생들과 그들이 가진 열정을 알 수 있게 해주었다. 2007년 한국에서 열렸던 이매진컵 세계 대회를 DJ성우님 을 비롯 회사 여러 분들과 같이 준비하면서 느낀 것들과 2008년도 대회가 진행되면서 보아온 것들은 2박 3일 코스로 이야기를 하더라도 모자란 부분들일 것 같다. 올해 이매진컵 세계대회는...
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    [번역서] 윈도우애저 클라우드로 애플리케이션 이전하기

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    윈도우 애저와 관련해서 제가 번역한 책이 출간 되어서 알립니다. '윈도우 애저 클라우드로 애플리케이션 이전하기' 라는 제목의 서적이며 마이크로소프트 본사의 패턴 앤 프랙티스 팀의 사람들이 기존 애플리케이션을 윈도우 애저로 이전할 때 고려할 부분에 대해서 다룬 책 입니다. 책에 대한 소개는 역자 서문의 일부로 대체하려 합니다. <역자 서문> 지난 몇 년간 동안 클라우드 개발 플랫폼과 관련한 일을 하면서 느낀 점은 클라우드에 대한...
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    Imagine Cup 2 회전 참가자들과의 미팅

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    오늘은 이매진컵 2회전 참가자들과 저녁 7시반에 한국마이크로소프트 회의실에서 미팅을 가졌었다. 지난번에 Embedded Development 부문 2회전 참가자들과는 미팅을 따로 가졌었는데, 오늘은 다른 5개부문의 참가자들과의 미팅을 가졌다. 한국의 이매진컵 2회전 상황을 살펴보면 아래와 같다. 웹개발 4팀(세계 159팀) 프로젝트 호시미 8팀(세계 827팀) 정보기술 3팀(세계 500팀) 알고리즘 3팀(세계 202팀) 단편영화 1팀(세계...
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    윈도우애저를 이용해서 메트로스타일 앱 개발하기

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    4/13( 금) 에 열린 윈도우 8 개발자 컨퍼런스 에서 ' 윈도우 애저를 이용해서 메트로 스타일 앱 개발하기 ' 세션에서 사용한 발표자료를 공유 합니다. 윈도우 애저 및 Windows Azure Toolkit for Windows 8 에 대한 내용이 포함되어 있습니다.
  • 중스의 마이크로소프트 이야기

    윈도우폰7용 윈도우애저 툴킷

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    스마트폰용 애플리케이션을 개발할 때 폰에서만 구동되는 애플리케이션 보다는 서버와의 통신이 필요한 애플리케이션이 많습니다. 소셜네트워크게임과 같은 경우에는 더욱 그러한 서버쪽의 처리가 필요할 수 있습니다.     클라우드는 이와 같은 스마트폰용 애플리케이션 개발자가 쉽게 접근할 수 있는 서버환경을 사용할 수 있습니다. 클라우드의 특성인 사용한 만큼 비용을 지불한다는 것 때문에, 초기 비용의 부담이 줄기 때문이죠.     국내에는 아직...
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    [발표자료] 클라우드기반 ALM의 시작 - 팀 파운데이션 서비스

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    UStream을 통한 웹캐스트로 진행한 클라우드 기반 ALM의 시작 - 팀 파운데이션 서비스 발표 자료 공유 합니다. 이번 주에는 GIT, 팀 파운데이션 서버 안으로 들어오다 세션이 진행 되므로 많은 참여 부탁 드립니다. 등록 링크 This is an embedded <a href="http://office.com" target="_blank" data-mce-href="http://office.com">Microsoft Office<...
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    모바일 장치에서 클라우드 컴퓨팅 활용 방안 – 1) 플랫폼 클라우드 이용한 푸시 알림 서비스 활용 하기

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    (임베디드 월드 2012년 2월호에 기고 했던 원고를 협의 하에 포스팅합니다. 원고의 저작권은 임베디드 월드( http://www.embeddedworld.co.kr/ ) 에 있습니다. 원문 주소 : http://www.embeddedworld.co.kr/atl/view.asp?a_id=5474 )   모바일 장치에서 클라우드 컴퓨팅 활용 방안 – 1) 플랫폼 클라우드 이용한 푸시 알림 서비스 활용 하기 : 폰이나 태블릿과 같은 모바일...
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