[Windows Phone 7.5] Ce que signifie la mise à jour 7.1.1 (Tango) du SDK pour votre application

Une CTP de la version 7.1.1 du SDK Windows Phone “Tango” a été annoncée au Mobile World Congress, et sur le blog de l’équipe Windows Phone. Au menu, plutôt des bonnes nouvelles: la mise à jour “Tango” ouvre la porte à des terminaux plus low-cost, particulièrement utiles dans les pays émergents, ajoute le support d’un certain nombre de langues et de pays pour le marketplace, et cela se traduit par un nombre d’utilisateurs potentiels de vos apps qui grossit d’environ 60% d’un seul coup…

Parmi les concessions faites sur le châssis hardware pour diminuer les coûts des téléphones, il y a la possibilité de faire des terminaux avec seulement 256Mo de RAM. Ce choix a pour conséquence qu’une application qui consommerait plus de 90Mo de mémoire serait coupée automatiquement… Cela concerne moins de 5% des applications du Marketplace et nous travaillons avec ces développeurs pour les aider à revenir sous cette barre fatidique.

Pour tester si c’est votre cas, la CTP de la version 7.1.1 du SDK Windows Phone amène une version “bridée” à 256Mo de l’émulateur. il n’y a en gros que ça d’intéressant dans cette version, qui n’est de toutes façons pas encore mure pour publier des applications sur Marketplace (pas de licence dite “go live”). Pas besoin de se jeter dessus, donc, surtout pour votre machine de production, mais si vous êtes dans les 5% à consommer plus de 90Mo, il peut être bon de le tester rapidement.

Si vous savez que vous avez systématiquement besoin de plus de 90Mo, vous pouvez l’indiquer dans votre manifest, et alors l’application n’apparaitra plus aux utilisateurs des téléphones low-cost, évitant l’expérience “j’installe mais ça plante”.

Il suffit de rajouter, dans le fichier WMAppManifest.xml, sous les capabilities les 3 lignes suivantes:

 <Requirements>
  <Requirement Name="ID_REQ_MEMORY_90" />
</Requirements>

 

Si on résume, soit vous utilisez moins de 90Mo, et tout va bien, soit vous utilisez plus de 90Mo de RAM, et là 2 options:

  1. Vous optimisez
  2. Vous décrétez que vous ne voulez pas que votre application soit installable sur les téléphones ne disposant que de 256Mo de mémoire, avec les 3 lignes ci-dessus

 

Attention aux background agents…

Votre application n’est pas sensée dépendre d’un background agent pour fonctionner correctement: dès le début, vous deviez prendre en compte le fait que vos utilisateurs peuvent les désactiver manuellement dans le panneau de configuration. Sur les terminaux à 256Mo de RAM, ils ne tourneront pas, de toutes façons. Une raison de plus d’y penser, donc, en créant l’expérience de votre application…

  • Cela ne concerne que les background agents génériques (PeriodicTask/ResourceIntensiveTask).
  • Si vous n’avez pas encadré le lancement de votre background agent dans un block try/catch, une InvalidOperationException sera levée et fera éventuellement crasher votre application… (qui aurait crashé de la même manière si le nombre maximum de background agents sur un terminal “normal” est atteint)… Si vous n’avez pas envisagé ce cas, je vous conseille de le faire Sourire
  • Si vous avez besoin de background agents pour activer des options spécifiques (live-tile, par exemple) essayez de ne proposer cette option que si le terminal dispose de plus de 256Mo… ce qui m’amène à la question suivante:

 

Comment savoir si un terminal dispose de plus de 256 Mo?

Réponse: En utilisant les DeviceExtendedProperties:

 try
{
    long result = 
    (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("ApplicationWorkingSetLimit");
}
catch (ArgumentOutOfRangeException) 
{
    // The device has not received the OS update, which means the device is a 512-MB device.
}

 

Comment optimiser l’usage de la mémoire?

La racine de tout ce qui concerne les performances des applications Windows Phone est sur cette page:

 

Si vous êtes dans le cas d’un jeu en XNA (particulièrement sensible à l’usage de la mémoire) vous pouvez vous tourner vers:

 

Une session qui a été jouée au Techdays 2012 sur le sujet sera par ailleurs bientôt en ligne…

Pour conclure, je dirais bien que pragmatiquement à partir du moment où on code propre, et où on avait regardé dès le début les contraintes de certification de Marketplace (qui incluent, depuis la première version, la limite de 90Mo), il n’y aura pas de problème. Et pour ceux qui auraient une situation particulière, lié à un usage spécifique ou à une erreur bénigne dans le code au lancement des background agents, la résolution est facile! A vous de jouer!

Source: Developping for 256-MB devices sur MSDN